Ketika The Pokémon Company mengumumkan Pokémon TCG Pocket pada Februari 2024, mereka sudah pun memperlihatkan secara terbuka jenis permainan ini dalam video pengenalan. Pengalaman yang ditawarkan pertama-tama adalah sebuah album yang menarik untuk mengumpul kad-kad digital dari makhluk-makhluk ikonik tersebut. Selain itu, ia juga merupakan cara untuk mendapatkan dek dek digital untuk bertarung dengan pemain lain.
Keseronokan dan Ketidakpastian
Namun, walaupun idea itu menarik, permainan ini masih belum sepenuhnya memberi keseronokan kepada pemain. Ya, ia cantik dan mengujakan; tetapi sering kali, elemen padan yang diharapkan tidak berjaya. Ini sebahagiannya disebabkan oleh salah satu mekanik permainan yang paling kontroversi: penggunaan elemen rawak yang diterjemahkan melalui lemparan koin yang terdapat dalam banyak kad yang kita kumpulkan.
Satu contoh yang jelas dapat dilihat melalui satu kad tertentu. Dalam permulaan permainan, banyak pemain telah mengadu tentang fungsi kad Misty, iaitu kad Partidari yang menjadi sekutu penting dalam dek jenis Air. Bagi sesetengah pemain, Misty jelas sekali layak untuk nerf. Sekiranya tuah menyebelahi, empat lemparan koin yang berjaya menghasilkan empat tenaga untuk Pokémon anda, yang menjadikan anda berada dalam kedudukan yang sangat menguntungkan. Namun, bagi yang lain, kad ini boleh dianggap tidak berguna, kerana kebiasaan yang berlaku adalah menghabiskan giliran demi giliran tanpa mendapatkan hasil. Sehingga kini, Misty kekal tanpa sebarang perubahan. Kesannya masih tergantung pada nasib.
Philosofi Segalanya atau Tiada
Kepincangan ini berbentuk ekstrem, tetapi sepanjang dua ekspansi besar dan beberapa set mini, Pokémon Pocket dipenuhi dengan ‘Misty-Misty’ kecil. Dalam ekspansi kedua ini, banyak kad menerapkan filosofi yang sama seperti serahan pertama, dengan serangan dan kesan status yang bergantung pada lemparan koin, yang paling menjanjikan ialah kerosakan asas + bonus jika koin menunjukkan sisi yang dikehendaki. Sebagai contoh, kad Drapion dari ekspansi baru mempunyai teks yang menyatakan: “Lempar 4 koin. Serangan ini melakukan 40 titik kerosakan untuk setiap sisi yang menunjukkan ‘kepala’. Jika sekurang-kurangnya 2 dari mereka menunjukkan ‘kepala’, Pokémon Aktif lawan anda akan menjadi Bermadu.” Ini bermaksud, menyerang dengan kad ini mempunyai hasil yang boleh dianggap tidak dapat diramalkan.
Frustrasi ini tidak hanya berhenti di situ; ia juga bertentangan dengan reka bentuk yang banyak pemain hargai dalam permainan kad koleksi, di mana membina dek menggunakan efek dan sinergi yang telah ditetapkan adalah sebahagian besar perjalanan menuju kemenangan. Dalam konteks ini, strategi boleh musnah hanya kerana beberapa lemparan koin yang gagal. Rasa seolah-olah dihadapkan dengan nasib bukanlah pengalaman yang biasanya diinginkan dalam permainan kompetitif.
Sejarah Kebarangkalian dalam Pokémon
Walau bagaimanapun, adalah benar bahawa elemen rawak telah lama menjadi sebahagian daripada premis asal Pokémon, baik dalam bentuk permainan video atau kad. Namun, ia mempersoalkan bagaimana para pemaju memilih untuk mengadaptasi elemen ini dengan cara yang sangat kasar seperti dengan menggunakan koin, di mana probabiliti 50/50 sangat tetap dan berkesan. Tidak cukup hanya dengan alasan ia berasal dari permainan fizikal. Sebagai perbandingan, permainan papan lain seperti klasik ‘Dungeons & Dragons’, secara tradisional telah memilih penggunaan dadu untuk tujuan ini, yang mengekalkan keseronokan dan kebarangkalian tetapi dengan lebih kawalan, menggunakan kemahiran yang membolehkan kita mempengaruhi statistik.
Bukanlah sesuatu yang luar biasa apabila antara dek-dek terbaik tiada satu pun yang menggunakan lemparan koin. Selain itu, kebanyakan kad EX (yang merupakan kad terkuat dalam permainan) juga tidak mengandungi unsur nasib. Ini bukan sahaja menjauhkan pemain kasual yang tidak meluangkan masa yang cukup untuk mengejar kad berkuasa tinggi, tetapi juga mengurangkan kepelbagaian dalam meta yang sudah terlalu terhad. Berbanding dengan permainan TCG lain, Pokémon Pocket menjadikan kad “biasa” hampir tidak layak untuk digunakan dalam persekitaran kompetitif, kerana kebanyakan daripadanya dipengaruhi oleh mekanik tidak dapat diramalkan ini.
Ketika menjelang pelancaran permainan ini, saya berkongsi kebimbangan tentang identiti permainan ini dalam konteks kompetitif. Pocket tidak sama dengan saudara tuanya yang lebih besar dalam versi digital, tetapi ia tidak mahu menutup diri daripada menghasilkan pengalaman yang serupa, sambil mempersembahkan peraturan yang tidak terlalu menakutkan bagi pemain kasual. Filosofi ‘tidak ketegangan’ ini nampaknya tidak menakutkan mereka yang ketagih untuk membuka pek kad, tetapi terus mencipta geseran yang menimbulkan pertanyaan tentang matlamat keseluruhan permainan ini dalam jangka panjang.
Imej: Saluran YouTube Rasmi Pokémon
