Connect with us

Hi, what are you looking for?

GAMEPOLITICS MALAYSIAGAMEPOLITICS MALAYSIA

Permainan

Mr. Beast dan Realiti Budaya Kerja Tersembunyi

Mr. Beast dan Realiti Budaya Kerja Tersembunyi

Pada usia 26 tahun, Jimmy Donaldson, yang lebih dikenali sebagai Mr. Beast, telah menjadikan dirinya sebagai salah satu figura besar dalam dunia perniagaan, terutamanya dengan kejayaan luar biasa saluran YouTubenya. Namun, di sebalik rakaman yang mencengangkan seperti saat dia berada di piramid atau terkurung dalam sangkar dikelilingi singa, tersembunyi realiti yang tidak begitu ideal. Mr. Beast mengakui bahawa dia menghabiskan 16 hari bekerja sebelum mendapat peluang untuk berehat di rumah, dan ini tentu tidak hanya memberi kesan kepada beliau, tetapi juga kepada pekerjanya.

Cabaran di Sebalik Kejayaan Mr. Beast

Dalam episod podcast terkenal “The Diary of a CEO”, Mr. Beast mengungkapkan keletihannya ketika melatih pekerja baru, hanya untuk menyaksikan mereka meninggalkan syarikat tidak lama selepas itu. “Melabur dengan banyak dalam seorang pekerja yang kemudian akan tinggal bersama anda selama satu dekad adalah seperti menemukan harta karun,” katanya. Bagi seorang kreator seperti Mr. Beast, nilai ini sangat penting dan menjadikan mereka seperti unicorn dalam dunia perniagaan.

Namun, terdapat satu pertembungan yang ketara antara bekerja untuk hidup dan hidup untuk bekerja. Marilah kita beralih kepada pandangan Margie Warrell, penulis buku “The Courage Gap,” yang menganalisis taktik beberapa pemimpin multimillionaire terkenal. Menurutnya, kehidupan dengan “40 jam seminggu yang seimbang” kini tidak wujud dalam realiti mereka yang berkomitmen tinggi.

Lebih-lebih lagi, konsep untuk menjadikan kerja sebagai sebahagian daripada kehidupan seharian pada tahap yang lebih tinggi adalah apa yang diterapkan oleh pemimpin sejati. Ia bukan sahaja tentang kesetiaan dalam mengekalkan irama kerja yang tinggi selama bertahun-tahun, tetapi juga komitmen terhadap majikan dan tugas mereka. Warrell menegaskan bahawa “apabila anda melakukan sesuatu yang menggembirakan dan menginspirasikan, anda akan bekerja lebih banyak jam.” Kenapa tidak? Semangat dan inspirasi adalah seperti power-up dalam permainan video yang membawa anda ke tahap seterusnya!

Berkaitan:  Buku Buruk yang Mengikat Semua Orang di Set

Kesiapan Mental dan Fizikal Pekerja

Akan tetapi, sedangkan para pakar sering melihat amalan ini sebagai alasan untuk memuji para unicorn dan pekerja hebat, realiti yang lebih mendalam yang ditunjukkan oleh psikologi adalah bahawa tekanan tinggi ini sering kali lebih membawa masalah daripada manfaat dalam jangka panjang. Masalah pengimbangan kehidupan peribadi dan kerja bukan sahaja tidak wujud, tetapi suasana kerja yang tidak berhenti ini mencetuskan lebih banyak masalah berbanding sekadar stres biasa.

Di sinilah letaknya garis halus antara menghargai dedikasi pekerja dan mengambil kesempatan atas mereka. Pekerja sering kali merasakan ketakutan untuk kehilangan status di mata majikan jika mereka tidak memberikan 200% usaha mereka, yang akhirnya mungkin menyebabkan mereka kehilangan pekerjaan kepada seseorang yang lebih rela berkorban. Ini seperti permainan yang memerlukan strategi dan pengorbanan, tetapi adakah ia berbaloi?

Banyak kajian menunjukkan bagaimana keadaan ini boleh mempengaruhi kesihatan mental dan fizikal. Masalah seperti insomnia, keletihan kronik, serta episod kegelisahan dan depresi dapat mengganggu kehidupan peribadi. Ini disertai pula dengan kemerosotan dalam hubungan sosial. Justeru, ramai yang meninggalkan Mr. Beast selepas enam bulan mungkin lebih berminat untuk melarikan diri dari lingkungan beracun ini berbanding menunjukkan kurang komitmen terhadap visi penciptanya.

Bukankah ini satu isu yang memerlukan perhatian kita semua? Dalam dunia yang terus mengejar kejayaan, kita harus mengingatkan diri kita: adakah kita sedang berlari menuju kejayaan, atau sekadar terperangkap dalam kesibukan yang tidak berkesudahan seperti watak dalam permainan tanpa akhir?

Rasa kontras ini sangat menggoda. Pekerja yang berusaha keras tetapi tidak dilayan semestinya bukan pilihan yang baik untuk mana-mana syarikat, termasuk Mr. Beast. Mereka mungkin menciptakan beastly karya, tetapi pada masa yang sama, mereka perlu menjaga diri dan orang-orang di sekeliling mereka. Tidakkah lebih baik jika kita mencipta perlumbaan di mana setiap pemain bukan sahaja mampu menggapai piala tetapi juga meraih kebahagiaan?

Berkaitan:  Dragon Quest XII: Pengumuman dan Perkembangan Terbaharu yang Dinanti-nantikan

Menariknya, ada satu sisi lain dalam kisah ini. Mr. Beast pernah mengakui kekecewaannya mengenai penciptaan Beast Games yang telah menjadi hit di Prime Video namun tidak memberi manfaat yang diharapkan. “Saya bodoh kerana menciptakan fenomena ini,” ujarnya, menunjukkan bahawa walaupun berada di puncak kejayaan, cabaran tetap ada.

Berdasarkan semua ini, inilah pertarungan sebenar yang dihadapi oleh Mr. Beast dan para pekerjanya: mencari keseimbangan antara kejayaan dan kepuasan diri tanpa meninggalkan mana-mana pihak di belakang. Adakah mereka akan menemukan jalan yang lebih seimbang dalam dunia yang berfokus pada hasil ini?

Click to comment

Leave a Reply

Alamat e-mel anda tidak akan disiarkan. Medan diperlukan ditanda dengan *

Anda mungkin juga suka

Teknologi

Beta pertama untuk iOS 18.4 bakal tiba tidak lama lagi, membawa bersamanya pembantu suara Siri yang jauh lebih bijak dan cekap. Menurut Mark Gurman...

Playstation

Perjalanan generasi PlayStation 5 kini seperti roller coaster yang penuh dengan pelbagai pengalaman, dari titik tinggi inovasi hingga cabaran yang mendebarkan untuk Sony. Walaupun...

Permainan

Reikon Games telah mengumumkan kehadiran Metal Eden, satu permainan penembak siberpunk yang menggugah rasa ingin tahu. Buat peminat dunia permainan video, ini adalah berita...

Permainan

Warhorse Studios kini sedang meraikan pencapaian mereka yang terkini. “Kingdom Come: Deliverance 2”, sebuah RPG dunia terbuka di zaman Medieval, baru sahaja dilancar pada...

Permainan

Beberapa hari yang lalu, kita mendengar cerita menarik tentang satu frasa yang tersembunyi di dalam Wikipedia selama 5 tahun: un huevo revuelto te hace...

Permainan

Eclipse Glow Games telah mengumumkan projek terbarunya, Tides of Annihilation, dan ia berjanji untuk membawa pemain ke dalam pengalaman aksi yang memukau. Tidak sekadar...

Permainan

Perhatian peminat permainan video! Ketika siri RTX 50 dari NVIDIA tiba, terjadilah lonjakan minat terhadap kad grafik dari jenama ini. Kejayaan luar biasa yang...

Permainan

Peningkatan Jualan Alan Wake 2 Menjadi Sorotan Remedy Entertainment, sebuah studio permainan video terkemuka dari Finlandia, baru-baru ini mengumumkan keputusan kewangannya untuk suku terakhir...

Playstation

Telah menjadi kebiasaan bagi ramai peminat permainan video untuk terjebak dalam pengalaman yang tidak disangka-sangka. Siapa sangka, suatu ketika, anda membeli sebuah video game...

Permainan

Di dunia yang semakin terhubung ini, mengatasi batasan bahasa terasa amat penting. Teknologi bukan sahaja memudahkan komunikasi di antara rakyat, malah turut meresap ke...

Teknologi

SIMPAN $150: Pada 13 Februari, dapatkan Samsung Galaxy S24 FE dengan harga $499.99, berbanding harga biasa $649.99. Ini adalah diskaun sebanyak 23%. Jika anda...

Permainan

Ada kalanya, terasa seperti seluruh kuasa Grayskull didedikasikan untuk mengambil ilusi kecil dalam hidup kita. Beberapa hari yang lalu, saya meluahkan kegembiraan saya tentang...

Copyright © 2025 GamePoliticsAsia. Semua hak cipta terpelihara. Laman web ini menyediakan berita dan maklumat, menggalakkan pembaca untuk mengesahkan kandungan secara bebas sebelum membuat keputusan. Kesesuaian kandungan mungkin berbeza mengikut lokasi; sila patuhi undang-undang dan peraturan tempatan. Dengan menggunakan laman ini, anda bersetuju dengan terma dan dasar editorial kami.