Josef Fares telah membuktikan sekali lagi mengapa beliau dianggap sebagai salah satu kreatif paling berbakat dalam industri permainan video. Keahliannya yang unik dalam mencipta permainan video kooperatif yang menggabungkan naratif menarik dan mekanik inovatif menjadikannya sebagai rujukan utama dalam membangunkan judul yang memikat hati jutaan pemain. Beliau sudah menunjukkan bakatnya bertahun-tahun yang lalu melalui karya-karya seperti Brothers: A Tale of Two Sons dan A Way Out. Kini, selepas kejayaan meganya bersama It Takes Two yang merangkul gelaran GOTY 2021, nama Josef sekali lagi menyinar dengan pelancaran Split Fiction yang mendapat sambutan hangat dari komuniti permainan.
Sambutan Hangat Terhadap Split Fiction
Baru sahaja dua hari sejak pelancarannya, Split Fiction telah meletup di pasaran dengan kekuatan yang luar biasa di semua platform. Namun, pencapaian yang paling mengagumkan terjadi di Steam, di mana permainan ini mencatatkan bilangan pemain serentak yang menakjubkan iaitu 254,000 pemain. Angka ini adalah sesuatu yang mengagumkan, lebih daripada tiga kali ganda daripada rekod yang dipegang oleh It Takes Two, yang pernah mencapai angka puncak seramai 71,000 pengguna dalam waktu terbaiknya, menurut data dari SteamDB.
Ini baru permulaan. Sekarang, mari kita lihat data menarik lain yang boleh EA berbangga dengan. Ternyata, Split Fiction kini merupakan pelancaran kedua terbesar dalam sejarah permainan dengan bilangan pemain terbanyak di Steam, hanya di belakang Apex Legends yang mencatat lebih daripada 620,000 pengguna serentak pada Februari 2023. Kejayaan ini bukanlah satu kebetulan; ia adalah hasil kebijaksanaan Fares dalam merombak formula yang sudah tampak sempurna dengan It Takes Two.
Pendirian Tegas Josef Fares Terhadap Mikropembayaran
Salah satu alasan mengapa Josef Fares begitu dihargai adalah kerana ketelusan dalam ucapannya dan komitmennya untuk tidak mengkhianati prinsip-prinsipnya, menghasilkan permainan yang betul-betul menghiburkan. Dalam dunia permainan yang sering bergegar dengan isu mikropembayaran, Fares tidak teragak-agak untuk menyatakan pendirian tegasnya; beliau menyifatkan mikropembayaran sebagai “kotoran yang merosakkan permainan”. Dengan semangat dan keazaman, beliau menegaskan bahawa tiada ruang untuk elemen-elemen ini dalam visinya untuk permainan.
Di 3DJuegos, kita berasa bertuah kerana Fares tidak memilih untuk berkecimpung dalam dunia sinema, tetapi sebaliknya mencurahkan bakatnya ke dalam dunia permainan video. Dari kata-katanya yang penuh keyakinan, “Kami tidak berniat untuk menjual permainan kami, hanya akan mencipta permainan yang hebat dan itu sahaja”, jelas menunjukkan bahawa beliau komited kepada visi dan misi yang lebih tinggi. Ini adalah semangat yang sangat diperlukan dalam industri yang semakin komersial.
Kehadiran Fares dalam industri bukan sahaja menghidupkan semula genre permainan kooperatif tetapi juga memberikan suara kepada golongan pencinta permainan yang mendambakan pengalaman tanpa gangguan. Dengan Split Fiction, pemain dijanjikan lebih daripada sekadar permainan biasa — mereka disajikan dengan pengalaman yang penuh emosi, pengembaraan yang mendebarkan dan naratif yang menggugah pemikiran.
Bagi mereka yang mengikuti perjalanan kreatif Fares, sudah pasti, ini hanyalah permulaan. Karya-karya beliau bagaikan perniagaan yang terus berkembang dan tidak mengira mati, mampu menarik perhatian pemain dari segenap latar belakang. Menghadapi pelbagai cabaran yang datang, selagi beliau berpegang pada prinsip untuk mencipta permainan yang benar-benar merangsang, kita berhak untuk menjangkakan lebih banyak kejutan dari Fares di masa hadapan.
Split Fiction: Permainan yang Mengubah Dunia Kooperatif
Apa yang benar-benar membezakannya adalah cara beliau memahami keperluan pemain. Dari reka bentuk tahap yang mendetail hingga penggunaan pelbagai mekanik permainan yang merancakkan interaksi pemain, Split Fiction menampilkan kesungguhan yang jarang kita temui. Setiap aspek permainan ini menunjukkan keselarasan yang membolehkan pemain merasai pengalaman berbeza dalam setiap sesi permainan.
Dari pengembaraan yang penuh cabaran hingga saat-saat mendebarkan yang menguji kekuatan kerjasama, Fares membuktikan bahawa setiap permainan bukan sekadar hiburan, tetapi satu pengalaman yang menyatukan. Kanvas luas yang beliau lukiskan dalam Split Fiction adalah bukti bahawa permainan adalah lebih dari sekadar butiran kod — ia adalah percikan seni yang berfungsi untuk menghubungkan orang, merangsang emosi, dan mencipta kenangan.
Dan kita semua gembira untuk menjadi bahagian daripada pengalaman ini. Jadi, adakah anda sudah bersiap untuk menyelami dunia Split Fiction? Pastikan anda tidak ketinggalan!