Baru sahaja beberapa bulan PS5 Pro diluncurkan, namun PlayStation sudah memikirkan cara untuk memperbaiki pengalaman grafik dan visual dari permainan video. Dengan pelancaran kad grafik Radeon RX 9070 dan 9070 XT dari AMD serta arsitektur RDNA 4, Sony melihat peluang untuk menghadirkan “evolusi” konsol generasi terbarunya. Langkah ini dijadwalkan untuk diperlihatkan pada tahun 2026.
Tujuh Jangka Pendek dan Panjang dalam Kerjasama PlayStation dan AMD
Mark Cerny, jurutera dari PlayStation yang bertanggungjawab terhadap arsitektur PS5 Pro, mengungkapkan dalam wawancaranya dengan Eurogamer UK bahwa proyek Amethyst, yang diumumkan pada bulan Disember 2024, menjadi landasan penting untuk mencapai sasaran tersebut. “Neural network dan teknik pelatihan FSR 4 adalah hasil pertama dari kolaborasi ini,” ujarnya. “Hasilnya sangat baik, mendekati lebih maju daripada ketajaman PSSR.”
Bukan sekadar berpuas hati, Cerny menambahkan, “Tujuan kami pada tahun 2025 adalah untuk bekerjasama dengan para pemaju dalam mengintegrasikan PSSR ke dalam judul mereka. Di samping itu, kami telah memulakan implementasi baru neural network di PS5 Pro.” Pemain memang mungkin terkejut dengan kelakuan PlayStation yang ingin terus melanjutkan inovasi ini, terutamanya cenderung kepada penggunaan grafik yang lebih dinamik.
Sebagai contoh, Cerny menekankan, “Kami mengimpikan versi grafik yang sangat mirip dengan FSR 4 pada PS5 Pro untuk titel-titel tahun 2026 sebagai evolusi selanjutnya PSSR. Ini adalah usaha yang sangat ambisius dan memerlukan waktu, jadi anda mungkin belum melihat skala itu di PS5 Pro.”
Kekhawatiran Komuniti Gamer
Namun, tidak semua orang yakin dengan arah tuju ini. Pengguna telah mengangkat kening, mempersoalkan bagaimana FSR 4 tidak akan sesuai dengan arsitektur konsol Sony yang sudah ada. Cerny mencatatkan bahwa langkah ini boleh diambil tanpa perubahan besar pada perkakasan konsol. “RDNA 4 dan perkakasan dalam PS5 Pro adalah rekaan yang sepenuhnya berbeza. Oleh sebab itu, saya menggunakan istilah ‘readaptasi’ ketika menyebutkan neural network baru yang digunakan dalam FSR 4,” terangnya.
Cerny tampaknya optimis, “Saya menantikan masa depan di mana fungsi perkakasan yang dipertingkatkan melalui pembelajaran mesin akan meningkatkan interoperabilitas dengan ketara.” Ini seperti mengundang perubahan kepada sebuah universiti yang berusaha meningkatkan pendidikan melalui kanvas yang lebih luas.
Perkongsian yang Memberikan Harapan
Lebih jauh lagi, Cerny menjaga visi jangka panjang PlayStation dan AMD. “Sebenarnya ada dua matlamat, satu dalam masa dekat dan satu lagi dalam jangka panjang,” katanya. “Matlamat jangka pendek adalah berkolaborasi dalam membangunkan arsitektur neural network dan strategi latihan untuk grafik permainan. Sama-sama, kami lebih kuat dan sangat masuk akal untuk menggabungkan sumber yang ada.”
Dia lanjut, “Matlamat jangka panjang ialah untuk mencipta arsitektur perkakasan yang lebih ideal untuk pembelajaran mesin, mampu memproses neural networks yang diperlukan untuk grafik permainan dengan kelajuan tinggi.” Impian ini sebenarnya menjadi satu proses pembelajaran berharga bagi SIE dan AMD, di mana banyak pengetahuan datang dari pengalaman RDNA generasi sebelumnya.
Meskipun masih jauh, masa depan kelihatan cerah dengan kemungkinan lebih banyak versi dan modifikasi teknologi dalam tahun-tahun mendatang. Cerny menyatakan, “FSR 4 dan evolusi seterusnya PSSR adalah paradigma bagi masa depan kami. Kami harapkan dapat memiliki implementasi kami sendiri bagi setiap algoritma yang dihasilkan melalui kerjasama tersebut.”
Kerjasama ini, sama seperti dalam permainan video, adalah tentang mendalami potensi, menganalisis setiap aspek, dan mencipta gabungan yang sempurna—dan kadang-kadang, meraih kejayaan yang besar tidak memerlukan kombinasi yang lebih besar, tetapi sebaliknya. Dan percayalah, bila berbicara tentang tracing ray dan grafik next-gen, dunia memang ingin tahu lebih dengan cita rasa pemain dalam hati.
Apa pun, jelas bahawa langkah Sony ke depan bersama AMD adalah hal yang menarik untuk ditunggu dan disaksikan—seperti menunggu pelancaran judul permainan yang sangat dinanti-nanti. Walaupun beberapa bulan lagi sebelum kita melihat langkah ini, tetapi Cerny optimis, menutup wawancaranya dengan keyakinan bahawa “kolaborasi Amethyst ini memiliki banyak peluang, dan kami tahu bahwa tracing ray adalah bagian penting untuk masa depan grafik.”