Izinkan saya berkongsi satu pengakuan: saya mula bermain Metal Eden — salah satu pengumuman dari State of Play pada bulan Februari — tanpa tahu apa-apa tentang permainan ini. Seperti ahli jurnalistik lainnya, kadang-kadang kita terperangkap dalam situasi tak terduga, dan kali ini saya terlepas sesi pembentangan disebabkan beberapa keadaan. Pembangunan permainan ini, seperti yang anda akan tahu, sangat rahsia; bahkan saya tidak tahu studio mana yang terlibat sehingga saya mula bermain. Kenapa saya cerita hal ini? Supaya anda dapat memahami reaksi terkejut saya semasa beberapa detik permulaan kempen — saya berfikir dalam hati, “Subhanallah, ini sangat menakjubkan!”
Apakah Metal Eden?
Dengan sedikit latar belakang, saya dapat memberitahu anda bahawa Metal Eden adalah shooter science fiction yang dibangunkan oleh Reikon Games, pengarang Ruiner yang sangat menarik (dan mendapat penilaian baik di Steam). Kita dapat melihat bahawa sebahagian daripada “jiwa” Ruiner diserap ke dalam dunia baru yang menakjubkan ini. Permainannya sangat sadis, mempunyai estetika yang megah dan diiringi oleh band yang memukau. Dari segi gameplay, boleh dikatakan ia adalah ‘Doom x Ghostrunner’.
Saya berharap perbandingan ini tidak disalahertikan kerana kedua-dua permainan tersebut sangat saya kagumi. Saya rasa idea bahawa Metal Eden mempunyai persamaan dengan mereka pastinya terasa hebat kepada sesiapa yang mengenali kedua-duanya. Namun, walaupun ia mempunyai persamaan, ia bukanlah satu salinan; salah satu kekuatan utama Metal Eden terletak pada pembentangan visualnya yang padu. Dari menu sehinggalah ke antara muka permainan, semuanya kelihatan estetik yang sangat bergaya; kempen linear di dalamnya penuh dengan urutan CGI yang kuat.
Kita telah melihat banyak permainan dalam beberapa tahun kebelakangan ini, yang tidak sepadan dengan grafik yang ditunjukkan; tetapi yang ini sangat memenuhi janjinya. Contohnya, ia menggunakan elemen seperti memaparkan bar kesihatan hanya untuk beberapa musuh yang kuat; dan maklumat ini bukan sahaja terpampang di skrin, tetapi dipaparkan sebagai halo yang mengelilingi musuh dalam dunia permainan.
Satu lagi aspek yang cukup menarik ialah animasi yang memukau sewaktu kita mengoyakkan “nukleus” (seperti hati) musuh dan menyiram lantai dengan darah mereka. Walaupun tidak sama seperti eksekusi dalam ‘reboot’ DOOM 2016, perbandingan tetap jelas; lebih-lebih lagi jika kita mempertimbangkan bahawa banyak mekanik gameplay dalam Metal Eden juga berkisar pada mekanik yang serupa.
Hero kita, AKSA, mungkin tidak sekuat Slayer, tetapi pada tahap konsep, ada persamaan di situ. Di sini, organ merah yang berdenyut memberi tenaga kepada musuh boleh digunakan sebagai bom; atau boleh dimakan untuk menjana semula kesihatan dan membolehkan serangan jarak dekat yang lebih kuat secara sementara. Ini adalah keputusan yang harus diambil secara berterusan, tetapi ia terhad oleh pemasa yang mengarahkan kita untuk tidak terlalu “rembat” semua yang bergerak: sama ada kita menunggu proses penyejukan, atau mengumpul ‘power-up’ dari peta untuk menghidupkannya semula.
Dari segi dinamika, semuanya berlangsung dengan cepat, lengkap dengan mekanisme ‘wall-running’ ala Titanfall dan juga sebuah hook yang membolehkan perpindahan di kawasan-kawasan kunci. Ia satu kitaran yang relatif mudah tetapi mendalam; setiap senjata mempunyai kegunaan yang sangat spesifik (seperti SMG yang memerlukan pemanasan, manakala pistol dan senapang patah memerlukan pemuatan manual) dan bahkan musuh pun mempunyai perisai yang memaksa kita menggunakan serangan jarak dekat, penguat atau menggunakan nukleus daripada musuh lain untuk meningkatkan serangan kita.
Set terdapat di planet buatan yang super futuristik, dikenali sebagai Möbius, yang dibangunkan menggunakan Unreal Engine 5 dan dilengkapi dengan sokongan pencahayaan dari Lumen. Demo permainan yang saya akses adalah agak pendek dan hanya meliputi tiga misi pembukaan kempen, namun ia sudah cukup untuk saya faham bahawa Metal Eden bukanlah sekadar calon biasa yang cuba mencari tempat dalam pasaran Steam yang padat: ia patut diperhatikan, terutamanya jika anda adalah peminat kepada shootor yang baru dan penuh karisma yang berkonsep efisien dan sedikit ‘garang’ seperti ULTRAKILL.
Dan jika itu bukan gaya anda, anda tetap perlu memantau permainan ini kerana keseronokannya dan daya tarikan dunia yang diciptakan: kita berperanan sebagai android yang digelar “híper unidad”, yang boleh dihasilkan semula setiap kali ia terhapus dalam pertarungan, terperangkap dalam kitaran kematian dan efisiensi sambil berinteraksi dengan satu AI bernama Nexus yang juga berfungsi sebagai pencerita.
Secara keseluruhannya, Metal Eden merupakan kejutan yang cukup menyenangkan. Jika anda berminat untuk mencubanya, ianya akan tersedia mulai 6 Mei di PC, PlayStation 5 dan Xbox Series X|S. Siapa tahu, mungkin ini adalah permainan yang akan mencuri perhatian dan menyemarakkan semangat gaming anda!