“Bukan zombis, tetapi klon yang dimodifikasi dengan implan siber…” —sepertinya anda mulai mengerti. Pasaran permainan bertemakan hantu telah dikuasai oleh makhluk mati, sementara arketipe Left 4 Dead telah terjalin kuat dalam minda ramai, menyebabkan Killing Floor menghadapi kesukaran untuk menunjukkan kedudukannya sebagai IP yang berbeza. Namun, hakikatnya permainan dari Tripwire ini lebih tua daripada L4D (bermula sebagai mod untuk Unreal Tournament) dan dari segi mekanik, ia tidak sebanding. Mungkin selama ini, dalam bayang-bayang, mereka telah mengambil masa yang cukup untuk menyempurnakan apa yang akan menjadi edisi terbaik mereka: KF3.
Killing Floor kembali, lebih baik dari sebelumnya
Killing Floor 3 memfokuskan pada musuh-musuhnya, dan saya pasti mereka berada pada landasan yang betul. Dalam permainan ini, kita dibawa ke tahun 2091, di mana megakorporasi Horzine telah mencipta tentera makhluk-makhluk monstrositi yang patuh, yang kemudian dicabar oleh sekumpulan pemberontak bernama Nightfall. Dengan latar belakang yang biasa-biasa saja, kisah ini dijadualkan akan berkembang sepanjang kempen tiga bab dan seterusnya melalui kemas kini; tetapi yang lebih penting, ia memberikan alasan yang kukuh untuk kita terjun ke dalam aksi yang mencengkam.
Jangan bimbang, sebelum kita masuk lebih jauh, sedikit konteks perlu diberikan: jika anda belum dikenali dengan tema ini, Killing Floor adalah sebuah shooter cooperatif bergelombang yang selalu berusaha mencari tempatnya di pasaran. Edisi ketiga yang bakal tiba ini adalah yang terbaik setakat ini. Sebagai panduan, KF2 dilancarkan pada tahun 2016 dan telah mencapai puncak sejarah dengan hampir 70,000 pemain secara serentak di Steam, dan masih lagi menikmati kadar aktiviti yang mengagumkan di platform Valve hingga kini.
Menariknya, Killing Floor 3 telah diumumkan beberapa tahun yang lalu dan sejak itu mendapat sambutan yang baik dari komuniti; dan sekarang kita tahu bahawa pelancarannya dijadualkan pada 25 Mac (untuk PC dan konsol generasi terkini), sudah tiba masanya untuk melihat lebih dekat. Di bawah ini, saya akan berkongsi beberapa kesan pertama saya, dan jika anda berminat untuk mengetahui lebih lanjut, anda akan berpeluang untuk mencubanya sendiri antara 20-24 Februari dengan mendaftar dari laman web rasmi.
Musuh di KF3 yang Brutal
Menggali lebih dalam, musuh dalam Killing Floor 3 merupakan komponen brutal dalam setiap maksud. Terdapat beberapa arketipe baru, tetapi juga revisi yang sangat menarik dari yang lama. Mungkin anda masih ingat ‘crawlers’, yang memanjat tanah dengan mulut yang aneh dan banyak pasangan kaki (serius, ini adalah contoh horor yang nyata); walaupun dalam edisi ini mereka berfungsi secara serupa, kali ini mereka mampu merayap di dinding selain daripada hanya di lantai.
Dengan AI yang bergerak pantas menuju lokasi anda, ini menyebabkan paparan penuh dengan makhluk-makhluk yang mengepung dari semua arah; walaupun ia adalah perubahan dari segi estetika, ‘Zeds’ lain juga cukup cerdik. Sebahagian daripadanya hanya menyerang dengan mencakar atau menggigit, sementara yang lain menembak dari jauh; ada yang melompat untuk membakar kawasan sekeliling, dan (favorit saya) ada yang akan menarik anda dengan cambuk ke posisi mereka yang juga berada di tengah-tengah kerumunan.
Di samping itu, permainan KF3 mendukung hingga enam pemain dan tentunya, jumlah musuh akan meningkat seiring dengan lebih ramai pemain dalam permainan.
Dari pihak Tripwire, mereka menjelaskan bahawa arketipe musuh tidak banyak berubah sepanjang permainan, tetapi mereka menjadi lebih kompleks seiring dengan peningkatan kesukaran dan kemampuan bertempur baru. Mengikut pandangan saya, permainan berdasar kerjasama adalah tentang ritme: cari lawan yang hebat agak sukar, jadi keseronokan terletak pada kemampuan pasukan untuk mengekalkan sumber seperti kesihatan dan peluru.
Memandangkan pada tahap normal dan tinggi, musuh sudah menunjukkan taring mereka, saya boleh bayangkan permainan ini akan menjadi lebih mendebarkan dalam jangka masa panjang. Ini juga bergantung kepada bilangan pemain: pelbagai sesi KF3 menyokong hingga enam pemain dan pastinya, kerumunan musuh akan meningkat seiring dengan jumlah pemain. Singkatnya, tidak sama rasanya berhadapan dengan gelombang sederhana berbanding dengan kepungan makhluk mengerikan.
Karakter Baru dalam Pertempuran
Jadi, bagaimana dengan para pejuang? Kita diperkenalkan kepada senarai pakar yang cukup menarik, di mana setiap satu mewakili kelas yang boleh disesuaikan. Apa yang saya suka adalah permainan ini tidak memaksa anda untuk mengikuti gaya permainan setiap watak: ya, masing-masing membawa alat unik dan set senjata permulaan sendiri; tetapi seiring meningkatnya tahap, anda boleh mencampurkan arsenal dengan cara yang anda sukai, menjadikan pilihan lebih berfokus pada strategik permainan yang ingin anda jalani.
Atau mungkin anda ingin membuat keputusan strategik tentang cara ingin bermula; tetapi idea di sini adalah setelah anda mengumpulkan cukup dana, tidak sukar untuk mengubah gaya setiap watak secara drastik dengan melawat terminal yang berfungsi sebagai peniaga antara setiap pusingan. Di situ, anda bukan sahaja boleh mengisi semula atau meningkatkan indikator kesihatan dan perisai, tetapi juga membeli senjata baru. Yang pertama yang ditawarkan mempunyai pengubah rawak, tetapi menggunakan duit dalam permainan membolehkan anda menyesuaikan set-senarai dengan lebih baik melalui menu arsenal.
Memandangkan trend semasa dalam industri cenderung sangat ketat (terutamanya dengan pengendali yang sangat didefinisikan), melihat sesuatu yang lebih fleksibel adalah sesuatu yang menyegarkan. Lebih-lebih lagi bila karakter itu sendiri cukup menyeronokkan. Saya tidak akan mengatakan bahawa senarai pejuang ini mencapai tahap karisma yang dimiliki oleh Team Fortress 2, tetapi ada di antara mereka yang memiliki daya tarikan tersendiri. Misalnya, saya teruja dengan watak British, Foster, yang mewakili arketipe tentera tradisional; keperibadiannya yang tenang dan berpijak di bumi terasa kontras dengan kegilaan yang mengelilinginya. Semoga di masa depan, ragam watak dapat diperluaskan lagi.
