Microsoft baru sahaja mengambil langkah berani dalam usaha mereka untuk mendorong penggunaan Kecerdasan Buatan (AI) dalam pembangunan permainan video. Sudah menjadi pengetahuan umum bahawa syarikat gergasi ini telah meluangkan banyak usaha untuk menyelidik potensi teknologi ini dalam penghasilan pelbagai jenis permainan, termasuk pengembaraan digital. Kini, syarikat dari Redmond ini telah memperkenalkan hasil kajian dan ujian mereka melalui pelancaran Muse, model AI pertama yang mampu menghasilkan gameplay dan mekanik permainan.
Muse: Revolusi dalam Pembangunan Permainan
Definisi Muse, sesuai dengan maklumat yang dikongsi melalui laman web rasmi Microsoft, adalah Model Dunia dan Tindakan Manusia (World and Human Action Model, WHAM). Muse mampu “menghasilkan imej permainan, aksi, atau kedua-duanya“. Meski ia masih dalam fasa awal, demonstrasi ini menunjukkan bahawa Muse sudah dapat memberikan hasil pertama. Microsoft melihat langkah ini sebagai permulaan yang besar bagi industri permainan video.
Ketika membincangkan kemampuan Muse, Microsoft mengungkapkan bahawa alat ini boleh menghasilkan “urutan gameplay kompleks yang konsisten selama beberapa minit“. Dalam pelancaran ini, beberapa video pendek mempertontonkan judul multiplayer yang direka oleh AI. “Semua contoh di sini dihasilkan dengan permintaan kepada model menggunakan 10 bingkai awal (1 saat) gameplay manusia dan aksi yang direkodkan sepanjang urutan permainan,” tambah mereka. Dengan itu, AI ini dapat “meramalkan bagaimana permainan akan berkembang dari urutan awal. Semakin mirip urutan gameplay yang dihasilkan dengan permainan sebenar, semakin tepat Muse menangkap dinamik permainan tersebut.”
Namun, pertanyaan timbul: bagaimana Muse belajar untuk mencipta permainan multiplayer? Dalam hal ini, Microsoft telah bertahun-tahun bekerjasama dengan Ninja Theory, salah satu studio dalam Xbox Game Studios, untuk mengumpul data gameplay dari Bleeding Edge. Mereka telah menyimpan sesi permainan dari pemain yang telah bersetuju dengan Perjanjian Lesen Pengguna Akhir (EULA). Microsoft menegaskan bahawa “data ini dikumpulkan secara etika dan digunakan secara bertanggung jawab untuk tujuan penyelidikan”.
Cabaran dan Potensi AI dalam Pembangunan Permainan
Walau bagaimanapun, kita bercakap tentang AI yang belum mampu menghasilkan dunia dan mekanik yang sempurna; contoh-contoh yang dikongsi Microsoft jauh dari ideal. Jika kita melihat video yang disertakan di bawah, kita mendapati bahawa model ini mempunyai batasan dalam menghasilkan imej gameplay pada resolusi 300×180 piksel dan 10 FPS. Ini merupakan peningkatan berbanding resolusi 128×128 yang mampu dihasilkan dengan beberapa cadangan AI lain, tetapi ianya masih jauh dari memuaskan di hadapan permainan video moden yang berkualiti tinggi.
Namun, Microsoft bertekad untuk terus memperbaiki Muse agar menjadi alat yang berguna dalam penghasilan permainan. Untuk mempercepatkan projek ini, mereka telah mencipta prototaip bernama WHAM Demonstrator yang membolehkan beberapa individu berinteraksi secara langsung dengan model tersebut. Dalam ujian awal ini, mereka mengeksplorasi “potensi kreatif dan mula menguji idea serta penggunaan” yang dikenal pasti dalam wawancara dengan pembangun permainan video. Dari situ, diputuskan bahawa ada tiga aspek utama yang diperlukan agar kreatif dapat menggunakan model seperti Muse:
- Consistent: Kemampuan untuk menghasilkan urutan gameplay yang menghormati dinamik permainan.
- Diversiti: Kemampuan untuk menghasilkan variasi gameplay dari permintaan yang sama, menambah pelbagai cara sesi boleh berkembang.
- Ketahanan: Kemampuan untuk menyertakan modifikasi dari pengguna ke dalam urutan gameplay yang dihasilkan.
Dampak AI Microsoft Terhadap Pembangun Permainan
Dalam pelancarannya, Xbox telah mengakui kebimbangan di kalangan pembangun permainan mengenai penggunaan AI dalam proses penghasilan. Mereka menjelaskan bahawa Muse tidak direka untuk menghasilkan permainan lengkap dan/atau menggantikan pencipta. “Untuk Xbox, prinsip yang memandu pendekatan kami terhadap AI adalah untuk mencipta lebih banyak nilai bagi pemain dan pencipta permainan, membawa lebih banyak permainan kepada lebih ramai orang di seluruh dunia dan mengakui bahawa pembangunan permainan hebat sentiasa berpandukan visi dan seni seorang pencipta,” kata Fatima Kardar, naib presiden korporat untuk gaming AI di Microsoft. “Kami percaya bahawa AI generatif mempunyai potensi untuk meningkatkan kreativiti ini dan membuka kemungkinan baru.”
Microsoft juga memperlihatkan bahawa tidak lama lagi pengguna dapat mengalami “beberapa pengalaman permainan AI interaktif dan pendek” melalui Copilot Labs. Di samping itu, syarikat ini berhasrat untuk berkongsi alat Kecerdasan Buatan dan eksperimen dengan pemain Xbox dan pencipta permainan video, memastikan bahawa “inovasi kami dalam AI menangani masalah sebenar dan menambah nilai baru dalam mencipta atau bermain dengan Xbox.”
Menariknya, Phil Spencer, kepala Microsoft Gaming, mencadangkan bahawa Muse boleh digunakan untuk meningkatkan pengalaman klasik dan menyesuaikannya dengan sistem modern. “Bayangkan satu dunia di mana, menggunakan data gameplay dan video, model boleh belajar tentang permainan lama dan membuatnya boleh dibawa ke mana-mana platform yang menyokong model ini,” ujarnya dalam pelancaran alat tersebut. “Kami telah membincangkan penjagaan permainan video sebagai satu aktiviti penting bagi kami, dan model-model ini serta kemampuan mereka untuk belajar dengan sepenuhnya bagaimana sebuah permainan dimainkan tanpa perlu motor asalnya berfungsi di perkakasan asal membuka banyak peluang.”
Walau bagaimanapun, kita masih mengharapkan perkembangan Muse serta cadangan masa depan Microsoft dalam penggunaan AI untuk pembangunan permainan video. Jelas sekali, syarikat teknologi ini tidak ketinggalan untuk merangka alat baru yang akan menyentuh ekosistem Xbox. Kita hanya perlu bersabar untuk melihat bagaimana idea ini maju dan sama ada pencipta akan memanfaatkan ia dalam pengembaraan digital mereka yang berikutnya.
Kalau semua ini menjadi kenyataan, dunia permainan video mungkin akan menyaksikan satu era baru yang dipenuhi dengan kepelbagaian dan inovasi yang menanti untuk diterokai. Apakah kita sudah bersedia untuk menyelami dunia Muse?
