Bulan Januari ini, saya mengadakan beberapa sesi penanda aras yang intensif bersempena dengan pelancaran siri 50 Nvidia. Melihat bagaimana penjana kerangka membuat efek yang semakin ketara dalam lebih banyak permainan — menggandakan kerangka sesaat — membuatkan saya sedar bahawa dunia PC gaming sekali lagi akan berubah. Seperti mana kita tidak lagi hanya membincangkan tentang bermain pada resolusi 4K asli, tetapi lebih kepada sama ada kita menggunakan DLSS yang berkualiti, prestasi terbaik, atau versi FSR tertentu, saat kita mengaktifkan penghasilan kerangka, yang paling penting adalah latensi PC kita semasa proses ini.
Mengapa Latensi Penting dalam Permainan
Selama ini, kami sering membicarakan tentang latensi dan input lag dalam permainan video kompetitif, di mana setiap milisaat boleh menjadi penentu dalam pertempuran dalam permainan penembak berbilang pemain. Namun, tampaknya kita sering memandang rendah isu latensi dalam permainan untuk seorang pemain, terutama yang tidak terlalu menuntut. Saya semakin tidak setuju dengan pandangan ini. Latensi yang rendah dapat meningkatkan pengalaman bermain hingga ke tahap di mana anda mungkin rela mengorbankan efek grafik lain demi mendapatkan masa respons yang sempurna.
Memahami Konsep Latensi
Sebelum kita melangkah lebih jauh, mari kita definisikan isu ini dengan lebih jelas. Latensi PC adalah waktu yang berlalu dari saat tindakan diproses oleh sistem (seperti klik atau penekanan butang) hingga saat ia dipaparkan di skrin. Ini melibatkan masa pemprosesan CPU, rendering di GPU, dan penghantaran isyarat ke monitor. Latensi diukur dalam milisaat dan menentukan perbezaan waktu antara tindakan dilaksanakan dan apabila ia ditunjukkan di skrin; oleh itu, pengurangan latensi adalah sangat penting.
Menurun Latensi pada Pengalaman Permainan
Dengan latensi sekitar 35 milisaat, anda akan merasai pengalaman bermain yang cukup optimum dalam permainan untuk seorang pemain. Dengan kemajuan teknologi GPU, kita kini mempunyai teknik pengimbangan yang memungkinkan permainan kelihatan seakan-akan dimainkan di 4K walaupun sebenarnya berfungsi pada 1440p atau 1080p. Malah, kini terdapat teknik terkini seperti Penghasilan Frame, dan juga Multi Frame Generation, yang mampu menggandakan kerangka sesaat secara eksponensial. Dengan peralatan yang sesuai, peningkatan kelewatan gambar ini boleh menjadi tidak ketara, menghasilkan fps yang baik dalam hampir semua permainan.
Di sini, persoalan timbul: Bagaimana untuk meningkatkan latensi semasa bermain dan apakah kosnya? Saya telah membuat banyak uji kaji sambil memantau latensi, fps, serta suhu GPU dan CPU. Salah satu aspek yang paling menarik adalah bagaimana teknik pemprosesan terbaru dapat mempengaruhi latensi. Sebagai contoh, penggunaan ray tracing dan teknik rendering lain mungkin kelihatan menarik, namun, ia mungkin mempengaruhi latensi gambar sebanyak 10 hingga 20 milisaat dalam keadaan terbaik.
Mengoptimalkan Pengalaman Permainan
Walau bagaimanapun, seringkali penambahan latensi ini tidak terlalu membimbangkan. Biasanya, latensi sekitar 35 milisaat dianggap baik, dan hingga 55-60 milisaat, pemain mungkin tidak menyedari perbedaan dalam respons. Namun, jika latensi melebihi 60 milisaat, walaupun dalam permainan yang sederhana, saya merasa tidak mampu untuk bermain di situ, kerana respons terasa terlalu lambat.
Saya berusaha keras untuk mengurangkan latensi ketika melakukan ujian dengan Star Wars Outlaws. Dengan menonaktifkan ray tracing, frame generation, dan malah mengubah konfigurasi ke Medium, saya berjaya mencapai latensi sekitar 15-18 milisaat. Jika anda percaya, pengalaman bermain itu terasa seolah-olah saya bermain dengan permainan yang berbeza — begitu responsif sehingga menghidupkan kembali kenangan bermain permainan yang sangat dinamik seperti Destiny atau Doom.
Sekarang, latensi seolah-olah menjadi obsesi peribadi saya dalam dunia di mana kerangka sesaat semakin mudah dicapai. Apa yang menarik adalah walaupun anda mungkin merindui kejelasan yang datang dari teknik pencahayaan terkini, saya berasa mampu untuk牺牲这些效果 demi lag input yang lebih baik. Terutama ketika menggunakan pengawal, kebolehan permainan untuk bertindak balas tepat pada setiap gerakan kecil pada sticks adalah satu pengalaman yang sangat memuaskan.
Teknologi yang Menjanakan Harapan
Bicara tentang teknologi, saya sangat teruja untuk mencuba Reflex 2 baru dari Nvidia sebaik sahaja ia diterapkan dalam lebih banyak permainan di luar arena kompetitif. Versi pertama telah membantu mengurangkan latensi dalam beberapa permainan secara mendalam, tetapi versi baru ini dilaporkan akan menggunakan teknik kecerdasan buatan untuk meramalkan gerakan. Nvidia mengklaim bahawa ia akan berfungsi dengan baik untuk permainan kompetitif, tetapi saya, yang lebih menikmati permainan tunggal, berharap ia juga dapat mengurangkan latensi dalam pengeluaran besar-besaran yang sering menghadapi masalah ini akibat penggunaan teknik pemprosesan seperti ray tracing.
Pernahkah anda terfikir betapa pentingnya latensi dalam permainan? Jika anda masih meragukannya, buatlah ujian sendiri. Gunakan alat pengukur lag input dan cuba bermain dengan semua efek aktif; kemudian, bandingkan hasilnya dengan menonaktifkan beberapa efek dan memberi keutamaan kepada respons dalam pengendalian. Jika anda dapat merasakan perbezaan ini, mungkin hanya itu yang anda cari pada masa hadapan.