Connect with us

Hi, what are you looking for?

GAMEPOLITICS MALAYSIAGAMEPOLITICS MALAYSIA

Permainan

Menemui Kesenangan Tanpa Memperhatikan Semua dalam Permainan Video

Menemui Kesenangan Tanpa Memperhatikan Semua dalam Permainan Video
Menemui Kesenangan Tanpa Memperhatikan Semua dalam Permainan Video

Menamatkan permainan video sepenuhnya, ya, 100%, kadangkala boleh menjadi satu ilusi mental. Anda mungkin berasa bahawa anda akan menguasai segala-galanya, menemui setiap sudut, dan menghabiskan setiap dialog… apabila hakikatnya, anda mungkin sedang terperangkap dalam dunia hiburan yang menyiksa, berperanan sebagai seorang pekerja pejabat dalam hobi anda sendiri. Lebih teruk lagi, permainan moden kini memaksa kita terjebak dalam ilusi ini dengan senyuman.

Ketika Peta Menjadi Bos Anda

Perjalanan ini bermula dengan The Witcher 3, sebuah permainan yang kelihatan sempurna untuk saya: unsur role-playing, naratif mendalam, dan dunia yang kaya. Namun, terdapat satu masalah. Setiap kali saya melihat peta, saya melihat neraka peta yang penuh dengan tanda tanya. Ia bukan lokasi, tetapi bebanan. Gua, penempatan, harta tersembunyi, dan misi yang memerlukan saya berenang ke pulau kecil yang tidak berbaloi di tengah laut demi mendapatkan sepasang seluar yang lebih teruk daripada apa yang saya pakai. Saya teruskan juga. Selama berjam-jam. Berhari-hari. Terlalu lama.

Suatu hari, setelah dua puluh jam terperangkap dalam kitaran “membersihkan peta”, saya menyedari saya tidak benar-benar menikmati permainan itu. Saya tidak hidup dalam kisahnya, tidak mengenali watak-wataknya, malah tidak meneroka sekadar untuk keseronokan. Saya bagaikan bekerja dalam Excel interaktif yang menjengkelkan. Lalu, saya melakukan sesuatu yang sebelum ini mungkin dianggap sebagai satu kesalahan: saya biarkan beberapa titik tanpa diteroka. Saya tinggalkan misi tanpa diselesaikan. Saya teruskan tanpa menoleh ke belakang dan tiba-tiba, The Witcher 3 menjadi sesuatu yang menakjubkan. Naratifnya mengalir, pilihan yang saya buat lebih bererti. Ia terasa hidup. Kerana dunia itu tidak menunggu untuk saya habiskan 100%, sebaliknya ia terus berjalan tanpa saya.

Berkaitan:  Digimon Story: Time Stranger akan hadir pada 2025 dengan pelbagai kelebihan baru

Sindrom “Bagaimana Jika Saya Terlepas Sesuatu?”

Perubahan mentaliti ini bukan sesuatu yang mudah. Selama bertahun-tahun, saya telah membentuk ketakutan akan kehilangan kandungan. Setiap kali seorang NPC menyebut lokasi misteri, saya rasa terpaksa untuk pergi. Setiap kali ikon baru muncul di peta, saya berasa bersalah untuk mengabaikannya.

Inilah yang saya sebut sebagai Sindrom “Bagaimana Jika Saya Terlepas Sesuatu?”, sejenis penyakit moden yang menjadikan kita pelancong yang resah dalam dunia permainan video. Dulu, ketika kita bermain sebagai kanak-kanak, kita tidak pernah ambil peduli untuk mencuba mendapatkan 100%. Kita hanya bermain, menemui perkara secara tidak sengaja tanpa rasa takut akan kehilangan sesuatu. Namun kini, dengan forum, panduan, gameplay di YouTube, dan analisis yang mendalam, seolah-olah terdapat cara “betul” untuk bermain setiap permainan. Dan hakikatnya, tiada cara yang betul.

Walaupun The Witcher 3 membawa saya ke pengalaman baru, saya masih mengalami masa-masa kembali kepada tingkah laku lama. Assassin’s Creed Odyssey adalah contoh lain. Saya sekali lagi terperangkap dalam obsesi untuk “mengosongkan” peta yang bertambah lebih cepat daripada apa yang saya boleh bersihkan. Apa yang bermula sebagai pengembaraan epik di Yunani purba menjadi simulasi mengawal perosak. Setiap ikon yang ditandakan di peta seolah-olah berganda tiga. Ia seperti cuba mengosongkan lautan dengan baldi.

Roh Permainan Tidak Terletak Pada Senarai Tugas

Ketika saya melepaskan mentaliti menyelesaikan, saya menyedari sesuatu yang penting: pengalaman terbaik bukan datang dari menghabiskan semuanya, tetapi dari hidup dalam apa yang permainan itu tawarkan secara organik . Elden Ring mengajar saya dengan cara yang sempurna. Dari saat pertama, dunia dibuka tanpa penjelasan. Ada bos tersembunyi, penjara bawah tanah pilihan, watak yang hanya muncul dalam keadaan tertentu… dan tiada cara untuk melihat semuanya dalam satu permainan. Dan itu adalah keindahan sebenar. Ia menjadikan setiap perjalanan sesuatu yang peribadi. Ia memaksa saya menerima kehilangan, untuk memahami bahawa ada bahagian dunia yang tidak akan saya lihat. Dan bukannya mengecewakan, itu menjadikannya lebih mempesonakan .

Berkaitan:  Mojang Umum Perubahan Kepimpinan di Studio Pembangunan Minecraft

Setelah mengubah cara bermain saya, kini saya merasai kembali apa yang saya alami ketika kecil. Nikmat menjelajahi dunia tanpa tekanan. Membuat keputusan tanpa rasa takut akan kehilangan “pengakhiran terbaik” atau “misi tersembunyi yang paling menakjubkan”. Setiap perbualan dengan pemain lain kini unik. Sebelum ini, ketika berbincang tentang permainan, semua pengalaman kami hampir serupa: peristiwa sama, sinematik yang sama, liku cerita yang sama. Kini, permainan seperti Baldur’s Gate 3 mempamerkan betapa pengalaman saya mungkin berbeza sepenuhnya daripada orang lain. Dan itu yang mengujakan. Kerana itu bermakna kisah saya adalah milik saya sendiri.

Berapa Banyak Permainan Yang Anda Tinggalkan Kerana Cuba Melakukan Segalanya?

Itu adalah soalan yang penting. Mencuba melihat semua perkara bukan sahaja menghilangkan keajaiban penemuan, tetapi ia juga boleh menyebabkan kita meninggalkan permainan separuh jalan. Anda tertekan. Anda terbeban. Anda menangguhkan untuk “kemudian”. Akhirnya, anda tidak pernah kembali. Sebenarnya, kita tidak perlu melihat setiap sudut, bercakap dengan setiap NPC, atau membuka setiap peti. Kadangkala, lebih mengujakan untuk meneruskan tanpa mengetahui apa yang ada di dalam gua yang anda tinggalkan. Kerana misteri juga merupakan sebahagian daripada pengalaman.

Jadi, apakah yang akan terjadi jika anda membiarkan misi sekunder itu tidak selesai? Atau jika anda tidak mencari setiap koleksi dalam Zelda: Tears of the Kingdom? Anda akan menyedari bahawa ada satu perasaan kebebasan yang muncul apabila anda membenarkan diri anda untuk tidak menyelesaikannya semua. Seolah-olah memberi ruang untuk permainan mengejutkan anda sekali lagi, tanpa mengikuti senarai aktiviti yang kaku. Keajaiban terletak pada perkara yang tidak dijangka, dalam perjalanan yang tidak anda rancang. Dan lebih penting, dalam apa yang masih belum ditemui.

Berkaitan:  Perjalanan Kembali: Bagaimana Mereka Kembali Membangkitkan Semangat yang Hilang

Dalam kes saya, kini saya bermain video game seperti ketika saya masih kanak-kanak. Tanpa tekanan untuk mencapai pencapaian, tanpa fikir saya harus mendapatkan 100% dalam setiap permainan. Saya membenarkan diri saya tersesat dalam peta. Dan anda tahu apa? Saya sangat menikmatinya. Pada akhirnya, kita semua mencari perkara yang sama dalam permainan video: mengalami suatu pengalaman yang unik. Tetapi hakikatnya, obsesi untuk melengkapkan kandungan tambahan menghalang kita daripada mendapatkan pengalaman tersebut secara autentik. Kita terlalu fokus untuk “melakukan semuanya” sehingga kita melupakan perkara yang asas: bermain.

Jadi, saya tanyakan pada anda: adakah anda benar-benar menikmatinya apabila cuba melengkapkannya semua, atau anda hanya mengikut dorongan untuk tidak terlepas apa-apa? Dan lebih penting lagi: berapa banyak kisah yang anda telah rugi sepanjang perjalanan tersebut, hanya kerana anda cuba melihat semuanya daripada membiarkan diri anda dipandu oleh aliran permainan?

Click to comment

Leave a Reply

Alamat e-mel anda tidak akan disiarkan. Medan diperlukan ditanda dengan *

Anda mungkin juga suka

Teknologi

Beta pertama untuk iOS 18.4 bakal tiba tidak lama lagi, membawa bersamanya pembantu suara Siri yang jauh lebih bijak dan cekap. Menurut Mark Gurman...

Playstation

Perjalanan generasi PlayStation 5 kini seperti roller coaster yang penuh dengan pelbagai pengalaman, dari titik tinggi inovasi hingga cabaran yang mendebarkan untuk Sony. Walaupun...

Permainan

Reikon Games telah mengumumkan kehadiran Metal Eden, satu permainan penembak siberpunk yang menggugah rasa ingin tahu. Buat peminat dunia permainan video, ini adalah berita...

Permainan

Warhorse Studios kini sedang meraikan pencapaian mereka yang terkini. “Kingdom Come: Deliverance 2”, sebuah RPG dunia terbuka di zaman Medieval, baru sahaja dilancar pada...

Permainan

Beberapa hari yang lalu, kita mendengar cerita menarik tentang satu frasa yang tersembunyi di dalam Wikipedia selama 5 tahun: un huevo revuelto te hace...

Permainan

Eclipse Glow Games telah mengumumkan projek terbarunya, Tides of Annihilation, dan ia berjanji untuk membawa pemain ke dalam pengalaman aksi yang memukau. Tidak sekadar...

Permainan

Perhatian peminat permainan video! Ketika siri RTX 50 dari NVIDIA tiba, terjadilah lonjakan minat terhadap kad grafik dari jenama ini. Kejayaan luar biasa yang...

Permainan

Peningkatan Jualan Alan Wake 2 Menjadi Sorotan Remedy Entertainment, sebuah studio permainan video terkemuka dari Finlandia, baru-baru ini mengumumkan keputusan kewangannya untuk suku terakhir...

Playstation

Telah menjadi kebiasaan bagi ramai peminat permainan video untuk terjebak dalam pengalaman yang tidak disangka-sangka. Siapa sangka, suatu ketika, anda membeli sebuah video game...

Permainan

Di dunia yang semakin terhubung ini, mengatasi batasan bahasa terasa amat penting. Teknologi bukan sahaja memudahkan komunikasi di antara rakyat, malah turut meresap ke...

Permainan

Sharkmob telah mengumumkan permulaan ujian Exoborne di Steam, yang merupakan penembak baru mereka dalam dunia terbuka yang penuh dengan keasyikan dan cabaran. Apakah Anda...

Teknologi

SIMPAN $150: Pada 13 Februari, dapatkan Samsung Galaxy S24 FE dengan harga $499.99, berbanding harga biasa $649.99. Ini adalah diskaun sebanyak 23%. Jika anda...

Copyright © 2025 GamePoliticsAsia. Semua hak cipta terpelihara. Laman web ini menyediakan berita dan maklumat, menggalakkan pembaca untuk mengesahkan kandungan secara bebas sebelum membuat keputusan. Kesesuaian kandungan mungkin berbeza mengikut lokasi; sila patuhi undang-undang dan peraturan tempatan. Dengan menggunakan laman ini, anda bersetuju dengan terma dan dasar editorial kami.