Wii, konsol ikonik dari Nintendo, mencuri tumpuan dunia ketika dilancarkan pada tahun 2006. Dengan pendekatan yang berani, Nintendo meletakkan tumpuan pada kawalan gerakan dan menembusi ke pasaran yang lebih kasual, menggantikan kaedah permainan tradisional yang biasa. Pemain seperti Mario dan Donkey Kong tidak berseorangan; konsol ini turut mempromosikan permainan yang berasaskan senaman dan pergerakan, sehingga menjadikan permainan video lebih inklusif dan menyeronokkan.
Persaingan yang tidak dijangka: XaviXPORT yang dilupakan
Sama sekali tidak dapat dilupakan, di sebalik kejayaan Wii terdapat satu konsol yang kurang dikenali tetapi mempunyai visi yang serupa – XaviXPORT. Dikenali sebagai hasil karya dari SSD Company Limited, konsol ini mula dijual pada tahun 2004 di Amerika Syarikat dan Jepun. Namun, berbanding dengan konsol besar lain seperti Playstation 2 atau GameCube, XaviXPORT difahami dengan jelas untuk memikat khalayak yang lebih luas, terutamanya mereka yang tidak begitu terlibat dalam dunia permainan. Dengan fokus kepada kecergasan, konsol ini hadir dengan aksesori seperti raket dan papan keseimbangan serta koleksi kartrij yang sederhana namun menarik.
Tanya diri kita, apakah yang berlaku di Eropah? Ketika SSD berusaha untuk meluaskan pasaran Eropah bagi XaviXPORT, pelancaran Wii pada tahun 2006 menghancurkan rencananya. Walaupun harus menghadapi gergasi seperti Nintendo, SSD mengambil kesempatan untuk melahirkan Domyos Interactive System pada tahun 2007 sebagai pilihan yang lebih kompetitif untuk pengguna Eropah. Konsol ini berfungsi pada mesin yang hampir sama, tetapi dengan beberapa perubahan penting yang menjadikannya lebih menarik.
Domyos – Mesin Kecergasan yang Menarik
Berbeza dengan XaviXPORT yang masih cuba menarik perhatian gamer, DIS selama-lamanya dipasarkan sebagai mesin kecergasan. Malah, di Eropah, konsol ini boleh dibeli di Decathlon. Dengan perubahan pada nama dan rupa, pelbagai aksesori baru serta kartrij yang segar diperkenalkan. Domyos Interactive System kini mempunyai sepuluh permainan, termasuk Domyos Bike Concept dan Domyos Fitness Dance. Pengalaman permainan yang ditawarkan adalah beraneka ragam, dari permainan untuk seorang kepada multijugador, termasuk juga kartrij yang menyasarkan kepada kanak-kanak.
Ketidakberhasilan di Pasaran
Namun, hakikatnya, impaknya di pasaran cukup ringkas. Dengan kehadiran Wii yang memikat perhatian ramai, XaviXPORT bukan sahaja kurang dikenali tetapi juga terhad dari segi tawaran permainan. Nintendo berjaya menarik perhatian bukan sahaja pemain baru tetapi juga veteran. Sebaliknya, konsol SSD ini hanya mendapat perhatian dari peminat awal. Dalam konteks Eropah, meskipun DIS mencapai kejayaan sederhana sebagai alternatif lebih murah untuk Wii (berharga sekitar €50), ia langsung tidak cukup untuk memberi makna jangka panjang pada jenama ini. Di Sepanyol, konsol ini pernah dijual lebih banyak daripada Balance Board Wii, tetapi tidak ada yang dapat menangkis takdirnya. Pada tahun 2017, DIS ditarik balik dari pasaran, dan walaupun terdapat perancangan bagi penggantinya dengan teknologi moden, ia tidak pernah direalisasikan.
Menarik untuk diperhatikan, ternyata SSD seolah-olah mendahului Nintendo dengan dua tahun. Namun, jelas bahawa inspirasi tidaklah sejelas itu. Konsep Wii sebenarnya sudah berada dalam pertimbangan sejak 2001, ketika Miyamoto ingin meneroka bentuk interaktiviti baru. SSD, sebaliknya, ditubuhkan pada tahun 1995 dengan cita-cita untuk mencipta mainan dan hanya menyertai industri permainan pada awal 2000-an. Ironiknya, XaviXPORT dicipta oleh lapan jurutera yang pernah berkhidmat di Nintendo, mencetuskan sedikit sentuhan kerjasama dalam seni permainan ini.
Memiliki latar belakang dan kisah yang unik, XaviXPORT dan Domyos Interactive System adalah bukti bahawa dunia permainan tidak hanya dikuasai oleh raksasa yang sudah terkenal. Sebaliknya, terdapat ruang untuk inovasi dan percubaan walaupun tidak semuanya berakhir dengan kejayaan. Dalam industri yang sentiasa berubah, adakah kita akan menyaksikan sesuatu yang serupa muncul semula? Hanya masa yang akan menentukan.
Untuk lebih banyak berita menarik mengenai permainan video dan strategi industri terkini, teruskan mengikuti kami.
Imej: CGRundertow, Game Dave