Connect with us

Hi, what are you looking for?

GAMEPOLITICS MALAYSIAGAMEPOLITICS MALAYSIA

Permainan

Kisah Di Sebalik Remaster Halo: Mengapa Mereka Mahu Percuma dan Menang Besar

Kisah Di Sebalik Remaster Halo Mengapa Mereka Mahu Percuma dan
Kisah Di Sebalik Remaster Halo Mengapa Mereka Mahu Percuma dan

Saber Interactive, yang terkenal sebagai pencipta Warhammer 40K: Space Marine 2, telah mengukuhkan kedudukannya sebagai salah satu studio paling popular dalam industri permainan video. Meskipun banyak perkara menarik tentang sejarah permainan video mereka, salah satu detik paling penting dalam perjalanan mereka ialah kerjasama dengan Microsoft dalam siri Halo melalui remaster yang pertama, yang menjadi batu loncatan untuk masa depan cerah mereka.

Kesempatan Emas dalam Remasterisasi Halo

Ketua Pegawai Eksekutif Saber Interactive, Matthew Karch, berkongsi dalam sebuah wawancara tentang bagaimana cabaran dan peluang bersama Microsoft untuk mengembangkan remaster Halo Combat Evolved menjadi momen yang tidak dapat dilupakan. Karch berani mengemukakan kepada Microsoft untuk melakukan kerja tersebut secara percuma. Idea yang berani ini bukan sahaja untuk meningkatkan reputasi studio mereka, tetapi juga untuk membuka lembaran projek besar yang lain di masa hadapan. Walau bagaimanapun, Microsoft tidak menerima tawaran itu, tetapi meminta Saber Interactive untuk mengemukakan proposal rasmi.

Karch kemudian mencadangkan tawaran yang bernilai empat juta dolar, angka yang cukup kompetitif untuk sebuah studio yang berpangkalan di St. Petersburg. Selepas tawaran tersebut, Halo: Combat Evolved Anniversary dilancarkan dan mencatatkan kejayaan yang luar biasa. Namun, ada cabaran baru yang timbul dari segi royalti. Microsoft memperkenalkan beberapa klausa yang membolehkan mereka mengurangkan keuntungan menjadi sifar, tetapi ini tidak membuat Xbox berpaling tadah daripada Saber Interactive. Mereka terus mempercayai studio ini untuk mengendalikan remaster Halo 2 dan port Halo: Combat Evolved Anniversary untuk Xbox One, seterusnya menyertai koleksi Halo: Master Chief Collection.

Mengubah Suai Nasib dengan Keberanian

Dalam projek terakhir ini, Karch melihat peluang untuk mengubah situasi yang kurang menguntungkan. Dia menolak untuk menandatangani kontrak dari Microsoft untuk port Halo di Xbox One kecuali mereka semula meninjau syarat-syarat royalti. Tindakan beraninya membuahkan hasil, apabila studio mulai menerima jutaan dolar sebagai hasil dari usaha mereka yang terdahulu. “Kami telah melihat orang lain meraih keuntungan dari kerja kami. Kini, kami akan meraih keuntungan sendiri,” ulasnya dengan penuh keyakinan.

Berkaitan:  Despelote Bakal Dilancarkan di PC dan Konsol Utama pada Mei Ini

Pelbagai kemenangan dan pelajaran bernilai diambil dalam perjalanan Saber Interactive. Keberanian Karch untuk mempersoalkan perjanjian yang sedia ada membuatkan mereka tidak sekadar menjadi syarikat lain di latar belakang industri, tetapi juga menjadi peneraju yang berwibawa pada masa hadapan. Persoalan yang sering timbul adalah: apakah elemen yang mendorong beberapa studio untuk mengambil risiko sedemikian? Jawapannya mungkin terletak pada keazaman dan visi yang jelas untuk pertumbuhan dan kejayaan jangka panjang.

Kesannya Terhadap Industri Permainan Video

Keberhasilan remaster Halo tidak hanya menjadikan Saber Interactive lebih dikenal di kalangan pemain, tetapi juga menegaskan kepentingan keupayaan studio untuk berunding dan mempertahankan hak mereka. Dalam dunia permainan video yang penuh dengan persaingan ini, kemampuan untuk mengatur daripada segi kewangan dan mendapatkan ganjaran yang tepat bagi usaha adalah sangat penting. Ini menunjukkan bahawa malah studio kecil pun boleh memiliki kuasa untuk mengubah permainan dalam industri dan berpengaruh terhadap pengeluar besar seperti Microsoft.

Sudah tentu, dunia permainan video adalah dinamik, dengan pengumuman terkini yang menunjukkan bahawa kita mungkin akan melihat Halo berpindah ke Unreal Engine 5. Ini menimbulkan pelbagai spekulasi tentang “mungkin pelbagai permainan baru” serta perubahan radikal lain yang mungkin akan datang. Seperti yang dinyatakan, “saya boleh membuat Halo. Hanya saja saya memilih untuk tidak melakukannya,” menyiratkan betapa besar dan menariknya dunia permainan video ini.

Semua ini membawa kita kepada satu kesimpulan yang tidak dapat dielakkan: Saber Interactive bukan sahaja mencipta permainan video, mereka memainkan permainan besar dalam pembinaan hubungan dan pengaruh di industri ini. Kebangkitan dan perjalanan mereka merupakan inspirasi kepada banyak studio lain untuk berani bermimpi lebih besar, mengatasi batasan yang ada dan mencari jalan ke arah kejayaan yang berpanjangan.

Berkaitan:  Reburn: Pengembaraan Baru dalam La Quimera oleh Pembina Metro

Kita tidak sabar untuk melihat langkah seterusnya dari Saber Interactive dan bagaimana mereka dapat terus mempengaruhi industri permainan video dalam cara yang menakjubkan dan tidak terduga!

Click to comment

Leave a Reply

Alamat e-mel anda tidak akan disiarkan. Medan diperlukan ditanda dengan *

Anda mungkin juga suka

Teknologi

Beta pertama untuk iOS 18.4 bakal tiba tidak lama lagi, membawa bersamanya pembantu suara Siri yang jauh lebih bijak dan cekap. Menurut Mark Gurman...

Playstation

Perjalanan generasi PlayStation 5 kini seperti roller coaster yang penuh dengan pelbagai pengalaman, dari titik tinggi inovasi hingga cabaran yang mendebarkan untuk Sony. Walaupun...

Permainan

Reikon Games telah mengumumkan kehadiran Metal Eden, satu permainan penembak siberpunk yang menggugah rasa ingin tahu. Buat peminat dunia permainan video, ini adalah berita...

Permainan

Warhorse Studios kini sedang meraikan pencapaian mereka yang terkini. “Kingdom Come: Deliverance 2”, sebuah RPG dunia terbuka di zaman Medieval, baru sahaja dilancar pada...

Permainan

Eclipse Glow Games telah mengumumkan projek terbarunya, Tides of Annihilation, dan ia berjanji untuk membawa pemain ke dalam pengalaman aksi yang memukau. Tidak sekadar...

Permainan

Beberapa hari yang lalu, kita mendengar cerita menarik tentang satu frasa yang tersembunyi di dalam Wikipedia selama 5 tahun: un huevo revuelto te hace...

Permainan

Perhatian peminat permainan video! Ketika siri RTX 50 dari NVIDIA tiba, terjadilah lonjakan minat terhadap kad grafik dari jenama ini. Kejayaan luar biasa yang...

Permainan

Peningkatan Jualan Alan Wake 2 Menjadi Sorotan Remedy Entertainment, sebuah studio permainan video terkemuka dari Finlandia, baru-baru ini mengumumkan keputusan kewangannya untuk suku terakhir...

Playstation

Telah menjadi kebiasaan bagi ramai peminat permainan video untuk terjebak dalam pengalaman yang tidak disangka-sangka. Siapa sangka, suatu ketika, anda membeli sebuah video game...

Teknologi

SIMPAN $150: Pada 13 Februari, dapatkan Samsung Galaxy S24 FE dengan harga $499.99, berbanding harga biasa $649.99. Ini adalah diskaun sebanyak 23%. Jika anda...

Permainan

Di dunia yang semakin terhubung ini, mengatasi batasan bahasa terasa amat penting. Teknologi bukan sahaja memudahkan komunikasi di antara rakyat, malah turut meresap ke...

Permainan

Sharkmob telah mengumumkan permulaan ujian Exoborne di Steam, yang merupakan penembak baru mereka dalam dunia terbuka yang penuh dengan keasyikan dan cabaran. Apakah Anda...

Copyright © 2025 GamePoliticsAsia. Semua hak cipta terpelihara. Laman web ini menyediakan berita dan maklumat, menggalakkan pembaca untuk mengesahkan kandungan secara bebas sebelum membuat keputusan. Kesesuaian kandungan mungkin berbeza mengikut lokasi; sila patuhi undang-undang dan peraturan tempatan. Dengan menggunakan laman ini, anda bersetuju dengan terma dan dasar editorial kami.