Connect with us

Hi, what are you looking for?

GAMEPOLITICS MALAYSIAGAMEPOLITICS MALAYSIA

Permainan

Kesal Tanpa Sequel: Kenapa The Order: 1886 Menjadi Ikon PS4

Kesal Tanpa Sequel Kenapa The Order 1886 Menjadi Ikon PS4 4
Kesal Tanpa Sequel Kenapa The Order 1886 Menjadi Ikon PS4 4

Pernahkah anda merasakan keajaiban visual dalam permainan video yang ternyata tidak sepadan dengan pengalaman bermainnya? Banyak tajuk dalam generasi konsol kelapan membuktikan kebimbangan ini, tampil dengan grafik menakjubkan tetapi kecewa dalam babak permainan dan penceritaan. Salah satu contoh yang ketara adalah The Order: 1886. Dibangunkan oleh Ready at Dawn, pengasas God of War: Chains of Olympus, permainan ini telah menarik perhatian PS4 dengan keindahan visual menawannya, namun dihukum dengan kegagalan untuk menghasilkan sekuel akibat penilaian Metacritic yang tidak memberangsangkan.

Antara Visual dan Realiti

Apa sebenarnya yang membuat The Order: 1886 begitu istimewa? Permainan ini berlatarkan sebuah Londres alternatif, yang di mana Raja Arthur mendirikan sebuah orde untuk melindungi manusia daripada makhluk malam, seperti vampir dan serigala jadian. Dengan menggunakan RAD Engine, sebuah enjin grafik yang dicipta khas untuk permainan ini, Ready at Dawn telah mengejutkan dunia gaming dengan realisme grafik yang setaraf “bendera kapal” PlayStation 4. Namun, meski terpesona dengan visual yang menyilaukan, pemain mendapati diri mereka berhadapan dengan naratif yang kurang mendalam dan pengalaman bermain yang lebih kepada yang boleh diterima, tanpa sesuatu yang mencuri tumpuan.

Keberanian Terhadap Kritikan

Akhirnya, derita The Order: 1886 tidak hanya terletak pada gameplay dan cerita yang ringkas. Penilaian ‘yang betul’ di Metacritic – angka 63 daripada 100 – menjadi titik tolak bagi Sony untuk menilai semula potensi sekuel. Menurut Andrea Pessino, cofounder Ready at Dawn, game ini sepatutnya mendapat penilaian yang jauh lebih tinggi dalam ujian dalaman sebelum peluncurannya. Di kalangan pereka, peminat PlayStation, dan pasukan bersekutu, The Order: 1886 sepatutnya mendapat 70/100. Namun, ketika dilancarkan dengan penerimaan yang jauh kurang dari yang diharapkan, Sony memilih untuk tidak mengambil risiko mengeluarkan sekuel.

Berkaitan:  Alan Wake 2: Kejayaan Kembali yang Menggembirakan Pemain di 2023

Pessino menegaskan, “Bukan soal jualan, tetapi bagaimana reaksi daripada media dan pemain terhadap permainan tersebut.” Jika The Order: 1886 mencapai pun 70 mata di Metacritic, kemungkinan besar kita akan melihat sekuel untuk permainan yang mempunyai potensi yang besar ini.

Pengorbanan dalam Pembangunan

Namun, mengapa projek yang sepatutnya mempunyai sinergi kuat dalam potensi ini berakhir dengan begitu mengecewakan? Menurut Pessino, The Order: 1886 merupakan projek dengan belanjawan tinggi yang pertama bagi studio mereka, dibandingkan dengan kerja sebelumnya, spin-off God of War untuk PSP. Tetapi untuk memenuhi tarikh peluncuran yang ditetapkan oleh Sony, banyak potongan kandungan terpaksa dibuat. “Kami kehilangan banyak elemen naratif yang halus kerana perlu memotong lebih banyak dari yang sepatutnya,” jelasnya. Jika saja studio ini diberikan setahun lagi, mungkin hasilnya berbeza, dengan The Order: 1886 dapat mencapai potensi sebenar yang mereka inginkan.

Era eksklusif PS4, dipenuhi grafik hebat dan tetap menjadi kegagalan. Masalah terbesar The Order bukanlah kesan jangka pendek, tetapi lebih daripada itu.

Harapan yang Tak Kesampaian

Rancangan asli untuk sekuel adalah untuk melancarkannya pada tahun 2018, lengkap dengan mod multiplayer, tetapi semuanya tidak menjadi kenyataan. Walaupun ada spekulasi bahawa cerita akan dipindahkan ke tahun 1986, Pessino menafikan teori tersebut tanpa mendedahkan zaman lain yang mungkin dikhendaki. Setelah kegagalan percubaan ini, Ready at Dawn mengalihkan perhatian mereka kepada pembangunan permainan realiti maya, seperti Lone Echo.

Akhir Sebuah Era

Malangnya, perjalanan Ready at Dawn berakhir pada tahun 2023, ketika Meta mengambil keputusan untuk menutup studio tersebut dalam usaha penstrukturan semula dalaman, hanya tiga tahun selepas pengambilalihan. Walaupun IP masih dalam tangan PlayStation, tanpa studio asal yang memimpin dan selepas kejutan pertama, harapan untuk melihat sekuel nampaknya semakin pudar.

Dalam industri di mana penilaian dan penerimaan pemain seperti sebatian yang menggerakkan roda peminat, The Order: 1886 menjadi satu kajian kes yang menarik akan betapa pentingnya elemen penceritaan dan permainan yang memuaskan, bukan hanya sekadar grafik menawan. Bagaimana agaknya nasib permainan dengan potensi seperti ini? Usaha yang tidak tercapai, masa lalu yang terhenti. Dan seperti banyak permainan lain dalam sejarah, mungkin kisah ini hanya tinggal kenangan.

Berkaitan:  The Midnight Walk: Permainan Unik Terinspirasi Tim Burton Akan Tiba Tidak Lama Lagi
Click to comment

Leave a Reply

Alamat e-mel anda tidak akan disiarkan. Medan diperlukan ditanda dengan *

Anda mungkin juga suka

Teknologi

Beta pertama untuk iOS 18.4 bakal tiba tidak lama lagi, membawa bersamanya pembantu suara Siri yang jauh lebih bijak dan cekap. Menurut Mark Gurman...

Playstation

Perjalanan generasi PlayStation 5 kini seperti roller coaster yang penuh dengan pelbagai pengalaman, dari titik tinggi inovasi hingga cabaran yang mendebarkan untuk Sony. Walaupun...

Permainan

Reikon Games telah mengumumkan kehadiran Metal Eden, satu permainan penembak siberpunk yang menggugah rasa ingin tahu. Buat peminat dunia permainan video, ini adalah berita...

Permainan

Warhorse Studios kini sedang meraikan pencapaian mereka yang terkini. “Kingdom Come: Deliverance 2”, sebuah RPG dunia terbuka di zaman Medieval, baru sahaja dilancar pada...

Permainan

Eclipse Glow Games telah mengumumkan projek terbarunya, Tides of Annihilation, dan ia berjanji untuk membawa pemain ke dalam pengalaman aksi yang memukau. Tidak sekadar...

Permainan

Beberapa hari yang lalu, kita mendengar cerita menarik tentang satu frasa yang tersembunyi di dalam Wikipedia selama 5 tahun: un huevo revuelto te hace...

Playstation

Telah menjadi kebiasaan bagi ramai peminat permainan video untuk terjebak dalam pengalaman yang tidak disangka-sangka. Siapa sangka, suatu ketika, anda membeli sebuah video game...

Permainan

Perhatian peminat permainan video! Ketika siri RTX 50 dari NVIDIA tiba, terjadilah lonjakan minat terhadap kad grafik dari jenama ini. Kejayaan luar biasa yang...

Permainan

Peningkatan Jualan Alan Wake 2 Menjadi Sorotan Remedy Entertainment, sebuah studio permainan video terkemuka dari Finlandia, baru-baru ini mengumumkan keputusan kewangannya untuk suku terakhir...

Teknologi

SIMPAN $150: Pada 13 Februari, dapatkan Samsung Galaxy S24 FE dengan harga $499.99, berbanding harga biasa $649.99. Ini adalah diskaun sebanyak 23%. Jika anda...

Permainan

Di dunia yang semakin terhubung ini, mengatasi batasan bahasa terasa amat penting. Teknologi bukan sahaja memudahkan komunikasi di antara rakyat, malah turut meresap ke...

Playstation

2023 telah menjadi tahun yang hebat untuk industri permainan video, dan kini kita lihat bagaimana tahun tersebut mampu meneruskan tren yang sangat berjaya pada...

Copyright © 2025 GamePoliticsAsia. Semua hak cipta terpelihara. Laman web ini menyediakan berita dan maklumat, menggalakkan pembaca untuk mengesahkan kandungan secara bebas sebelum membuat keputusan. Kesesuaian kandungan mungkin berbeza mengikut lokasi; sila patuhi undang-undang dan peraturan tempatan. Dengan menggunakan laman ini, anda bersetuju dengan terma dan dasar editorial kami.