El amor, en apariencia, es esa fuerza que nos arrastra a escribir poemas cursis, a comprar flores improvisadas y a sentir que flotamos a tres palmos del suelo. Sin embargo, cuando hablamos de cinta dalam permainan video, perkara ini menjadi lebih menarik. Mengapa? Kerana dalam media interaktif ini, tidak cukup hanya “melihat” bagaimana dua watak jatuh cinta: anda, pemain, adalah yang mengambil tindakan. Anda melangkah, menekan butang, memilih dialog dan, tiba-tiba, anda telah mengikat takdir anda. Dalam The Witcher 3, dilema ini menjadi nyata melalui seorang penyihir berambut merah yang telah menyelamatkan anda berkali-kali, atau seorang penyihir berambut hitam yang mempunyai masa lalu yang penuh liku dengan anda. Triss atau Yennefer. Dua nama, dua rasa hati. Keputusan moral yang menggemakan: “Apa jenis Geralt —atau manusia— anda sebenarnya?”
Apabila fantasi digital mendedahkan diri kita yang paling intim
Semua orang mungkin menganggap pilihan antara Triss dan Yennefer hanya terletak pada siapa yang lebih menarik secara estetik atau siapa yang mempunyai lebih banyak “kimia” dengan Geralt. Tetapi sebenarnya, seperti yang terjadi dalam banyak RPG dengan romansa, yang menarik adalah motivasi dan nilai-nilai yang diperwakili oleh watak-watak tersebut. Triss adalah tempat perlindungan, kerjasama dan sedikit manis dalam dunia yang kejam. Sebaliknya, Yennefer adalah api dari masa lalu: putaran pasion, kadang-kadang beracun, kadang-kadang magnetik. Memilih satu watak kadang-kadang terasa seperti memilih kehidupan yang nyaman dan tenang. Memilih yang lain mengundang anda ke dalam ketidakpastian yang penuh dengan keautentikan. Siapa yang tidak pernah ragu-ragu antara keselamatan dan ketidakpastian?
Berat moral dari penipuan dan akibatnya
Latar belakang dalam cinta digital juga membawa kemungkinan untuk berbohong: siapakah yang tidak pernah berpura-pura berminat dengan watak hanya untuk melihat satu babak tertentu? Tipu daya kecil itu boleh menghancurkan anda, kerana banyak RPG menghukum hubungan romantik dua hala. The Witcher 3 memberi anda “tamparan” jika anda cuba berdua dengan kedua penyihir itu, dan babak terakhir akan meninggalkan anda lebih kesepian daripada bulan di malam tanpa bintang. Itu adalah hukuman untuk kerakusan cinta. Selain menjadi ujian moral tentang betapa pentingnya kejujuran, ada sesuatu yang hampir mendidik dalam permainan ini. Dan semua itu, jauh dari membuat kita pahit, memperkaya pengalaman.
Dalam kehidupan nyata, kita sering berkata bahawa kita tidak mempunyai banyak pilihan, bahawa “kehidupan adalah seperti itu”. Tetapi apabila sebuah permainan video memberi kita skrin dialog dan kuasa mutlak untuk memilih, amat mustahil untuk menyalahkan takdir. Anda adalah diri anda, dengan keinginan dan percanggahan anda, yang melihat pada gambar maya itu dan berbisik: “Saya akan memilih Triss… atau Yennefer”. Dengan satu klik, anda mengikat naratif anda kepada watak itu. Kemudian, refleksi mula bermunculan: “Adakah saya setia kepada hati saya atau hanya kepada impuls saya? Adakah saya memilih pilihan yang ‘menguntungkan’ mekanik atau yang menyentuh jiwa saya?” Dalam soalan-soalan inilah terletak kepentingan moral interaktif: kita tidak boleh berpaling ke arah lain apabila keputusan itu 100% milik kita.
Rundingan romansa di dalam RPG
Terdapat dilema romansa yang lebih kompleks daripada di The Witcher 3. Seperti contoh, judul-judul seperti Persona 5, Dragon Age atau Catherine sebagai contoh. Yang terakhir ini, khususnya, mendorong anda ke dalam satu segitiga rumit di mana jawapan anda menentukan jenis masa depan yang anda idamkan (atau takuti). Seperti dalam cerita Geralt, anda tidak hanya menimbang “siapa saya” dan “siapa yang saya mahu jadi”, tetapi dengan adrenalin bunyi jam yang berdetik di tengah mimpi ngeri. Secara tiba-tiba, “maaf, Catherine, ini tidak boleh diteruskan” hampir setara dengan pengakuan rasa bersalah. Itulah mengapa saya mengatakan bahawa cinta dalam permainan video bukanlah sesuatu yang boleh dipandang remeh.
Ia adalah pemacu naratif yang mendorong anda untuk merenung cara anda mencintai. Memang menakutkan: melihat ketidakamanan dan percanggahan anda tercermin dalam Geralt, Joker (Persona 5), atau Shepard… dan menyedari bahawa, akhirnya, kita tidak begitu berbeza. Pedang, blaster atau invokasi hanyalah alat prop untuk drama intim: apakah nilai yang anda utamakan apabila ditawarkan dengan godaan? Berapa banyak anda menghargai keyakinan yang dikenali berbanding kebaharuan yang eksotik?
Penggambaran diri dalam romansa video game
Ramai orang menganggap watak “canon” dalam The Witcher 3 adalah Yennefer kerana Geralt dan Yen berkongsi ikatan yang tidak terputus menurut cerita. Sebaliknya, yang lain melihat Triss sebagai teman yang sentiasa ada di waktu-waktu sukar dan menjamin bahawa chemistry antara mereka adalah lebih tulen. Namun, apa yang benar-benar menggembirakan saya tentang dilema ini adalah bahwa permainan ini berbisik kepada anda: “Tiada pilihan yang bebas dari akibat.” Dengan itu, naratif ini mengingatkan anda bahawa setiap keputusan meninggalkan jejak, bukan hanya dalam cerita, tetapi di dalam kepala anda sendiri.
Jadi, apabila anda telah membuat keputusan dan permainan menunjukkan babak akhir di mana anda berjalan-jalan dengan Triss, atau mengagumi matahari terbenam di sisi Yennefer, cerita tidak berakhir. Sekurang-kurangnya, tidak untuk anda. Fikiran anda terus terbayang: “Adakah semua ini akan berbeza jika saya memilih yang lain? Adakah saya akan merasa lebih konsisten? Adakah Geralt saya lebih tulen?” Keindahan, yang sekaligus kejam dan fantastik, permainan video terletak pada keupayaannya untuk menanamkan ketidakpastian itu: satu benih yang membuat anda merenungkan tindakan anda, cara anda mencintai, dan keutamaan anda.