Permainan

Keberanian Meninggalkan Pertaruhan: Kisah Pengasas BioWare dan Mass Effect

Nama BioWare mungkin telah terukir dalam sejarah industri permainan video, tetapi perjalanan mereka untuk menghasilkan judul yang berjaya bukanlah tanpa rintangan. Dengan lebih dari sepuluh tahun mencuba dan gagal, syarikat ini tetap menjadi studio yang mempunyai legacy besar. Ditubuhkan pada tahun 1995, BioWare telah menghasilkan pelbagai permainan, dari RPG klasik hingga mencipta francais seperti Mass Effect dan Dragon Age di bawah naungan EA sejak tahun 2007. Namun, kerjasama dengan syarikat besar seperti EA membawa cabaran tersendiri bagi pasukan pemaju yang tidak semua orang dapat sesuaikan.

Kebebasan dan Ketidakpastian di Dalam Struktur Korporat

Salah satu co-founder BioWare, Greg Zeschuk, baru-baru ini berkongsi pandangannya mengenai pengalaman bekerja dengan penerbit besar seperti EA dalam satu wawancara dengan Eurogamer. Merujuk kepada situasi yang dihadapi pembangun dalam struktur korporasi, Zeschuk mencurahkan kata-kata tajamnya, “EA memberimu suficiente cuerda para ahorcarte,” menggambarkan bahawa meskipun mereka diberi kebebasan, sering kali kreativiti mereka terbatas. “Suku ketiga yang anda lakukan adalah harus belajar untuk bekerja dalam struktur,” katanya, seolah-olah merujuk kepada suatu permainan catur yang melibatkan banyak strategi.

Masa Kejayaan dan Kejatuhan

Namun, masa kejayaan BioWare tidak boleh diabaikan. Ketika Zeschuk berada di dalam syarikat, mereka mencapai kejayaan besar dengan trilogi Mass Effect. “Saya percaya kami telah melakukan dengan baik, jika anda melihat kembali ke arah trilogi yang lahir dari studio itu. Ia adalah satu tempoh yang sangat berjaya.” Namun, potret yang berbeza muncul selepas itu, ketika EA mengambil keputusan untuk memecat puluhan pemaju selepas kegagalan Dragon Age: The Veilguard. Dalam saat-saat sedemikian, Zeschuk sudah merasakan panggilan untuk meninggalkan syarikat itu. “Saya tahu dari tahun kedua bahawa pada suatu ketika saya akan pergi. Cuma saya tak tahu bila,” ujarnya dengan nada reflektif.

Kesilapan Pelancaran dan Peluang Terlepas

Ketika bercakap tentang keputusan buruk yang memberi kesan kepada projek BioWare, Zeschuk tidak dapat melupakan nasihat yang diberikan oleh Microsoft. “Saya fikir mereka memberi kami nasihat yang bodoh dengan mencadangkan supaya kami melancarkan Jade Empire secara eksklusif di Xbox asli dan bukan di Xbox 360,” katanya, mencerminkan ketidakfahaman yang kadang-kadang ada dalam industri permainan mengenai apa yang harus dilakukan untuk mencapai kejayaan yang lebih luas. Sekali lagi, gambaran kegagalan ini menceritakan kisah bagaimana peluang besar kadang-kadang terlepas begitu sahaja.

Pelajaran dari Pengalaman

Belajar dari pengalaman di dalam struktur besar, Zeschuk berpendapat bahawa pemaju harus mahir memainkan peranan mereka dalam kerangka kerja yang diberikan. Dia tidak hanya belajar untuk beradaptasi, tetapi juga untuk mengurus harapan dan realiti bekerja dengan korporat. Walau bagaimanapun, ada saat-saat mereka merasakan sedikit kebebasan ketika diberi peluang untuk membangunkan permainan untuk Facebook dengan nama syarikat palsu, yang menunjukkan bahawa bahkan di dalam batasan, masih ada ruang untuk kreativiti.

Rujukan Budaya Pop dalam Rekabentuk Permainan

Jika dilihat dengan lebih dekat, francais Mass Effect seringkali dilihat sebagai penyerupaan kepada Star Wars—suatu pandangan yang tidak dapat disangkal. Namun, ini bukanlah satu kebetulan. Ada sesuatu yang mendalam dalam DNA BioWare yang mendorong mereka untuk mencipta naratif yang kaya dan watak yang mendalam, menyerupai epik klasik. Sungguh menakjubkan betapa permainan ini menjadi lebih daripada sekadar hiburan; mereka merupakan pengembaraan mendalam yang merentasi galaksi.

Menangani Hubungan dalam RPG Moden

Sebuah trend yang semakin berkembang, banyak RPG seperti Avowed mula menghapuskan hubungan romantik dalam permainan mereka. Bagi sesetengah penggiat, ini mungkin dianggap sebagai langkah berani, tetapi Zeschuk berpendapat bahawa ia adalah idea yang cemerlang. Bukankah menyeronokkan untuk meneliti lebih banyak aspek gameplay dan tidak membenamkan diri ke dalam hubungan romantis yang kadangkala mengganggu perjalanan naratif? Dengan fokus kepada elemen lain dalam permainan, pengembang mungkin dapat menampilkan pengalaman yang lebih mendalam dan berkesan.

Jadi, walaupun BioWare mungkin berhadapan dengan pelbagai cabaran sepanjang perjalanan mereka, satu perkara yang pasti: mereka terus mencuba untuk mencipta pengalaman permainan yang ikonik dan berkesan. Dengan setiap langkah yang diambil, setiap keputusan yang dibuat, pemasaran dan reka bentuk, mereka mengingatkan kita tentang makna sebenar dalam industri yang sentiasa berubah ini.

Leave a Reply

Alamat e-mel anda tidak akan disiarkan. Medan diperlukan ditanda dengan *

Anda mungkin juga suka

Teknologi

Beta pertama untuk iOS 18.4 bakal tiba tidak lama lagi, membawa bersamanya pembantu suara Siri yang jauh lebih bijak dan cekap. Menurut Mark Gurman...

Playstation

Perjalanan generasi PlayStation 5 kini seperti roller coaster yang penuh dengan pelbagai pengalaman, dari titik tinggi inovasi hingga cabaran yang mendebarkan untuk Sony. Walaupun...

Permainan

Reikon Games telah mengumumkan kehadiran Metal Eden, satu permainan penembak siberpunk yang menggugah rasa ingin tahu. Buat peminat dunia permainan video, ini adalah berita...

Permainan

Warhorse Studios kini sedang meraikan pencapaian mereka yang terkini. “Kingdom Come: Deliverance 2”, sebuah RPG dunia terbuka di zaman Medieval, baru sahaja dilancar pada...

Permainan

Beberapa hari yang lalu, kita mendengar cerita menarik tentang satu frasa yang tersembunyi di dalam Wikipedia selama 5 tahun: un huevo revuelto te hace...

Permainan

Eclipse Glow Games telah mengumumkan projek terbarunya, Tides of Annihilation, dan ia berjanji untuk membawa pemain ke dalam pengalaman aksi yang memukau. Tidak sekadar...

Permainan

Perhatian peminat permainan video! Ketika siri RTX 50 dari NVIDIA tiba, terjadilah lonjakan minat terhadap kad grafik dari jenama ini. Kejayaan luar biasa yang...

Permainan

Peningkatan Jualan Alan Wake 2 Menjadi Sorotan Remedy Entertainment, sebuah studio permainan video terkemuka dari Finlandia, baru-baru ini mengumumkan keputusan kewangannya untuk suku terakhir...

Playstation

Telah menjadi kebiasaan bagi ramai peminat permainan video untuk terjebak dalam pengalaman yang tidak disangka-sangka. Siapa sangka, suatu ketika, anda membeli sebuah video game...

Permainan

Di dunia yang semakin terhubung ini, mengatasi batasan bahasa terasa amat penting. Teknologi bukan sahaja memudahkan komunikasi di antara rakyat, malah turut meresap ke...

Teknologi

SIMPAN $150: Pada 13 Februari, dapatkan Samsung Galaxy S24 FE dengan harga $499.99, berbanding harga biasa $649.99. Ini adalah diskaun sebanyak 23%. Jika anda...

Permainan

Sharkmob telah mengumumkan permulaan ujian Exoborne di Steam, yang merupakan penembak baru mereka dalam dunia terbuka yang penuh dengan keasyikan dan cabaran. Apakah Anda...

Copyright © 2025 GamePoliticsAsia. Semua hak cipta terpelihara. Laman web ini menyediakan berita dan maklumat, menggalakkan pembaca untuk mengesahkan kandungan secara bebas sebelum membuat keputusan. Kesesuaian kandungan mungkin berbeza mengikut lokasi; sila patuhi undang-undang dan peraturan tempatan. Dengan menggunakan laman ini, anda bersetuju dengan terma dan dasar editorial kami.

Exit mobile version