Connect with us

Hi, what are you looking for?

GAMEPOLITICS MALAYSIAGAMEPOLITICS MALAYSIA

Permainan

Gabungan Epic: Kenapa MultiVersus Kehilangan Peluang Besar dalam Dunia Permainan

Gabungan Epic Kenapa MultiVersus Kehilangan Peluang Besar dalam Dunia Permainan 3
Gabungan Epic Kenapa MultiVersus Kehilangan Peluang Besar dalam Dunia Permainan 3

Pada bulan Ogos 2022, beberapa hari selepas pelancarannya, Multiversus yang diterbitkan oleh Warner Bros. berada dalam kedudukan yang hampir sempurna. Konsep yang dibawa oleh Player First Games untuk menggabungkan pelbagai francais syarikat ke dalam satu permainan seakan Super Smash Bros. bukan sahaja menarik di atas kertas, tetapi menjawab keperluan lebih daripada lima juta pemain yang cepat menyertainya.

Keberadaan Francais Terkenal

Sudah tentu, dengan kehadiran watak-watak dari DC dan Game of Thrones, pelbagai watak dari francais lain seperti Harry Potter dan EL Señor de los Anillos turut muncul, seperti yang ditunjukkan oleh kebocoran dan penggalian data yang sah. Peluang sebesar ini untuk Multiversus untuk menjadi sebuah permainan free-to-play yang berjaya seharusnya tidak terlepas, walaupun cabaran tetap ada.

Permulaan yang Cerah

Semasa pelancaran awalnya, yang diisytiharkan sebagai beta terbuka namun dilengkapi dengan sistem mikrotransaksi, Multiversus kelihatan memiliki hala tuju yang jelas. Dengan penambahan watak baru yang menggabungkan unsur populariti semasa dan nostalgia tahun 90-an, permainan ini sepatutnya terus menarik perhatian pengguna.

Namun, semua itu tidak dapat bertahan lama. Dari 153,000 pemain aktif di Steam pada Julai 2022, angka ini merudum menjadi hanya sekitar 20,000 pada September tahun yang sama. Walaupun Multiversus mengatur pelancaran hampir satu watak baru sebulan, situasi bertambah buruk apabila bilangan pemain menjunam hingga 4,000 menjelang bulan November, dan pengumuman tentang watak-watak baru terpaksa direhatkan.

Krisis Pemain dan Monetisasi

Sewaktu tempoh beta terbuka, aduan paling ketara daripada pemain adalah tentang pengalaman bertarung yang tidak memuaskan, ditambah pula dengan pelbagai bug dan hitbox yang menjejaskan keseronokan permainan. Dengan pemulihan pada Mei 2024, harapan untuk menyelesaikan masalah membawa kepada lebih 114,000 pemain di Steam, tetapi semangat ini cepat menjadi stabil pada 14,000 dalam hanya dua bulan.

Berkaitan:  China Rancang Masa Depan Teknologi AI Melalui Cumbre Strategik Terbaru

Pihak Warner dan Player First Games nampaknya tidak menyelesaikan isu yang ada. Permainan bukan sahaja bertambah lambat untuk memudahkan pemain baru, tetapi monetisasi yang agresif menambah kebimbangan. Yang dulunya merupakan permainan teknikal dengan kombinasi menggila, kini tampak lebih menyusut, ditambah nerf pada watak-watak popular yang menambah keputusasaan para pemain.

Kemerosotan Multiversus

Walaupun kejatuhan ini memang mengejutkan, ia tidak jauh berbeza dari apa yang sering terjadi dalam permainan pertarungan lain. Cita-cita Street Fighter 6 juga menghadapi cabaran serupa, kehilangan separuh dari 70,000 pemain awalnya. Dalam konteks free-to-play, kejatuhan angka pengguna adalah petanda masalah yang lebih mendalam.

Setelah Warner Bros. memperoleh Player First Games pada Julai 2024, keputusan ditegaskan bahawa Multiversus akan ditamatkan. Bermula dari 30 Mei 2025, permainan akan hilang dalam ruang offline tanpa sebarang kemas kini selepas Musim 5.

Pelajaran dari Kegagalan

Masalah utama adalah bagaimana Multiversus tidak pernah dapat menampung kerugian $100 juta yang ditanggung, meskipun berusaha keras untuk membuat pemain membeli watak atau kosmetik tanpa sebarang hasil yang memuaskan. Ini bukannya satu-satunya kes; bahkan dengan jumlah pemain yang banyak, League of Legends baru sahaja mengumumkan bahawa mereka akan berhenti menawarkan kotak skins percuma, merasakan tekanan pasar yang semakin bercampur-baur.

Jangan terkejut, keputusan untuk menghentikan Multiversus membawa kepada pengenalan patch terakhir yang kembali memberikan sinar harapan kepada peminat. Dengan mekanisme permainan yang lebih pantas dan teknikal, pemain-pemain yang tetap setia kini merasakan permainan ini akhirnya mendapat daya tarik semula. Namun, dengan hanya 482 pemain dalam talian ketika artikel ini ditulis, nampaknya kebangkitan ini tidak cukup untuk mengubah nasib permainan yang pahit ini.

Berkaitan:  Schwarzenegger: Dari Filem Buruk ke Puncak Kejayaan dalam Sinema

Jadi, di mana silapnya? Apakah pelajaran yang boleh kita ambil dari saga ini? Dalam dunia gaming yang pantas ini, sering kali jati diri dan keupayaan untuk menarik dan mengekalkan pemain merupakan kunci kejayaan. Harapan dan mimpi untuk Multiversus menjadi sebuah permainan ikonik kini nampaknya hanyalah serpihan nostalgia dalam perjalanan yang menjelajah impian dan kenyataan.

Click to comment

Leave a Reply

Alamat e-mel anda tidak akan disiarkan. Medan diperlukan ditanda dengan *

Anda mungkin juga suka

Teknologi

Beta pertama untuk iOS 18.4 bakal tiba tidak lama lagi, membawa bersamanya pembantu suara Siri yang jauh lebih bijak dan cekap. Menurut Mark Gurman...

Playstation

Perjalanan generasi PlayStation 5 kini seperti roller coaster yang penuh dengan pelbagai pengalaman, dari titik tinggi inovasi hingga cabaran yang mendebarkan untuk Sony. Walaupun...

Permainan

Reikon Games telah mengumumkan kehadiran Metal Eden, satu permainan penembak siberpunk yang menggugah rasa ingin tahu. Buat peminat dunia permainan video, ini adalah berita...

Permainan

Warhorse Studios kini sedang meraikan pencapaian mereka yang terkini. “Kingdom Come: Deliverance 2”, sebuah RPG dunia terbuka di zaman Medieval, baru sahaja dilancar pada...

Permainan

Eclipse Glow Games telah mengumumkan projek terbarunya, Tides of Annihilation, dan ia berjanji untuk membawa pemain ke dalam pengalaman aksi yang memukau. Tidak sekadar...

Permainan

Beberapa hari yang lalu, kita mendengar cerita menarik tentang satu frasa yang tersembunyi di dalam Wikipedia selama 5 tahun: un huevo revuelto te hace...

Permainan

Perhatian peminat permainan video! Ketika siri RTX 50 dari NVIDIA tiba, terjadilah lonjakan minat terhadap kad grafik dari jenama ini. Kejayaan luar biasa yang...

Permainan

Peningkatan Jualan Alan Wake 2 Menjadi Sorotan Remedy Entertainment, sebuah studio permainan video terkemuka dari Finlandia, baru-baru ini mengumumkan keputusan kewangannya untuk suku terakhir...

Playstation

Telah menjadi kebiasaan bagi ramai peminat permainan video untuk terjebak dalam pengalaman yang tidak disangka-sangka. Siapa sangka, suatu ketika, anda membeli sebuah video game...

Permainan

Di dunia yang semakin terhubung ini, mengatasi batasan bahasa terasa amat penting. Teknologi bukan sahaja memudahkan komunikasi di antara rakyat, malah turut meresap ke...

Teknologi

SIMPAN $150: Pada 13 Februari, dapatkan Samsung Galaxy S24 FE dengan harga $499.99, berbanding harga biasa $649.99. Ini adalah diskaun sebanyak 23%. Jika anda...

Teknologi

Pasaran komputer riba Windows hari ini menawarkan pelbagai pilihan yang mengagumkan, dari mesin kerja berkuasa Qualcomm yang tak mudah mati hingga stesen permainan yang...

Copyright © 2025 GamePoliticsAsia. Semua hak cipta terpelihara. Laman web ini menyediakan berita dan maklumat, menggalakkan pembaca untuk mengesahkan kandungan secara bebas sebelum membuat keputusan. Kesesuaian kandungan mungkin berbeza mengikut lokasi; sila patuhi undang-undang dan peraturan tempatan. Dengan menggunakan laman ini, anda bersetuju dengan terma dan dasar editorial kami.