Akhirnya, setelah dinanti selama hampir satu dekad, filem Warcraft menjelma di layar perak. Diilhamkan oleh permainan video popular dari Blizzard, ia mencipta harapan tinggi di kalangan peminat. Namun, selepas tayangan perdana, banyak yang merasa kecewa. Meskipun begitu, di balik kritikan tersebut, filem ini mendapat sambutan yang luar biasa di China, menyelamatkan kadar jualannya di pasaran global. Dengan waktu, mungkin kita dapat menganggapnya sebagai sebuah karya fantasi yang berkelas, yang menyimpan pelbagai cerita menarik di sebaliknya.
Rantaian Cabaran dalam Pembikinan
Kisah pembikinan filem ini dipenuhi dengan pelbagai rintangan. Awalnya, Sam Raimi, terkenal dengan arahan Spider-Man, sepatutnya mengarahkan filem ini. Namun, kekusutan menanti apabila Duncan Jones, anak kepada David Bowie, mengambil alih tugas tersebut. Jones tidak hanya mengarah, tetapi juga menulis ulang skrip dalam keadaan sakit isterinya dan kehilangan ayahnya. Belum cukup, dia juga harus bersaing dengan bintang-bintang di box office, seperti Capitán América: Civil War dan BvS.
Tawaran Mengejut Dari Uwe Boll
Menariknya, dalam sejarah pembikinan Warcraft, terdapat figura yang mengejutkan – Uwe Boll. Dikenali dengan adaptasi filem berdasarkan permainan video yang tidak begitu mendapat sambutan, Boll ingin mengambil alih projek ini sebaik saja berita mengenainya diumumkan. Dalam satu wawancara pada tahun 2008, Boll turut mengesahkan menjalin perbualan dengan pihak Blizzard. Respon yang diterima dari Blizzard tidak kurang menarik:
“Saya menghubungi Paul Sams dari Blizzard, dan dia memberitahu: ‘Kami tidak akan menjual hak filem ini, bukan kepada kamu… terutamanya kamu. Memandangkan ini adalah permainan dalam talian yang berjaya, filem yang buruk boleh merosakkan pendapatan yang berterusan dan nilai tinggi yang diberikan kepada syarikat.'” – MTV News
Namun, dalam kalangan peminat permainan video, adalah tidak menghairankan apabila Blizzard menolak untuk berkolaborasi dengan Boll. Karya-karya seperti Alone in the Dark (2005), Postal (2007), dan Far Cry (2008) tidak menunjukkan standard tinggi yang diharapkan oleh peminat. Warcraft: El Origen, kini boleh ditonton di Prime Video, Movistar +, dan SkyShowtime.
Warcraft dan Kegagalan Awalnya
Bagi Blizzard, tidak semua idea mencerminkan kejayaan. Contohnya, 14 tahun yang lalu, mereka pernah mengusulkan beberapa nama untuk watak dalam World of Warcraft yang boleh dianggap sebagai langkah yang malang. Setelah hanya tiga hari selepas pengumuman, pendekatan tersebut ditinggalkan kerana reaksi negatif dari komuniti. Ini menunjukkan bagaimana sensitiviti terhadap pandangan peminat sangat penting, terutamanya dalam industri permainan yang penuh persaingan.
Selain itu, terdapat pula isu yang lebih mendalam mengenai bagaimana soalan sederhana dari seorang bekas eksekutif Blizzard boleh menyebabkan kemerosotan dalam populariti World of Warcraft. Saingan dan desakan dalam dunia gaming seringkali tidak terduga, dan kebangkitan serta kejatuhan adalah sebahagian daripada perjalanan. Apa yang sering dianggap sebagai cabaran, juga boleh menjadi peluang untuk bangkit semula atau terkubur jauh ke dalam sejarah. Pertanyaannya, “Apa yang berlaku kepada mereka yang bermain secara solo?” menimbulkan tanda tanya yang membangkitkan rasa ingin tahu di kalangan pemain dan pemaju.
Kesimpulannya, perjalanan Warcraft dari dunia permainan kepada layar perak adalah satu langkah heroik yang penuh dengan liku-liku yang menarik. Cabaran, persaingan, dan keputusan tidak dijangka adalah sebahagian daripada naratif ini. Adakah kita akan melihat lebih banyak adaptasi permainan video di masa hadapan yang menyentuh jiwa peminat? Atau mungkin, kegagalan ini akan menjadi pengajaran berharga dalam penghasilan filem seterusnya dari medium yang sama? Dalam dunia permainan, yang pasti adalah kita akan terus menantikan dengan penuh harapan.