Studio permainan video dari Sweden, Liquid Swords, yang dibiayai oleh NetEase, baru-baru ini mengumumkan satu pusingan pemecatan yang mengejutkan.
Restrukturisasi yang Menyakitkan
Langkah ini sebagai sebahagian daripada pelan restrukturisasi yang bertujuan untuk “mengurangkan tenaga kerja demi mengukuhkan operasi dan menyesuaikan diri dengan keadaan perniagaan semasa.” Sehingga kini, tidak ada angka pasti mengenai jumlah pemecatan yang akan dilakukan.
Cabaran dalam Industri Permainan
Dalam laman web mereka, Liquid Swords menyebutkan “cabaran semasa dalam industri permainan video” sebagai punca utama di sebalik keputusan sukar ini. Mereka berusaha untuk memastikan kelangsungan jangka panjang studio walaupun belum mengeluarkan permainan pertama mereka. Keputusan ini sedikit sebanyak mencerminkan realiti pahit di mana banyak studio lain juga sedang bergelut untuk bertahan dalam pasaran yang kompetitif.
Janji yang Ditepati dalam Keadaan Sukar
Pengasasnya, Christofer Sundberg, yang dikenali sebagai pencipta Just Cause dan bekas pengarah kreatif Avalanche Studios, mengakui situasi ini dalam kenyataan yang penuh emosi. “Saya berjanji kepada para pekerja dan pemegang saham bahawa kami akan mencipta sebuah studio yang akan mendefinisikan semula pembangunan permainan dengan pasukan kecil dan mahir,” katanya. Namun, “semasa keadaan pasaran berubah, kami tidak dapat mencapai kejayaan dalam jangka masa yang kami jangkakan.” Ini adalah pengakuan tulus tentang tekanan yang dihadapi pemimpin industri ketika mereka berusaha untuk menyesuaikan diri dengan perubahan serta harapan yang tinggi.
Akhir yang Menyakitkan dan Komitmen Terus Menerus
Dengan keputusan ini, Sundberg mengungkapkan rasa sedihnya, terutama kerana perlu mengucapkan selamat tinggal kepada “individu berbakat yang telah banyak menyumbang dalam perjalanan kami.” Beliau menegaskan bahawa mereka tetap komited terhadap visi mereka dan akan terus berusaha untuk mengembangkan harta intelek (IP) mereka serta permainan pertama dengan pasukan yang berdedikasi. Ibarat perahu kecil di tengah badai laut, mereka berusaha untuk tidak tenggelam.
Problem Berantai dalam Sektor Permainan
Ternyata, Liquid Swords bukanlah satu-satunya studio yang mengalami kesulitan. Di bulan November, operasi Worlds Untold, studio AAA yang diasaskan oleh Mac Walters—terkenal sebagai penulis dan penerbit Mass Effect—telah “dihentikan.” Tambahan pula, Jar of Sparks, yang ditubuhkan pada tahun 2022 oleh pengarah reka bentuk Halo Infinite, Jerry Hook, juga menghentikan pengembangan permainan pertama mereka sewaktu dalam pencarian untuk penerbit baharu. Ini menggambarkan betapa tidak menentunya dunia permainan video pada era moden, di mana pengumuman pemecatan dan pemberhentian pembangunan menjadi lebih kerap.
Apakah Masa Depan Liquid Swords?
Dalam panorama industri yang penuh ketidakpastian ini, pertanyaannya ialah: Apakah masa depan Liquid Swords? Dengan cabaran yang ada, diharap keputusan yang diambil akan membantu mereka kembali ke landasan yang betul dan mencapai matlamat yang telah mereka tetapkan.
Namun, satu perkara yang pasti—dunia permainan video adalah satu arena yang dinamik, di mana hanya yang paling berdaya saing akan bertahan. Saksi perubahan yang berterusan ini, kita semua berharap Liquid Swords akan bangkit semula, bukan sebagai pahlawan yang dipakai, tetapi sebagai titis inovasi dalam industri yang sangat memerlukan kehadiran mereka.
Ketika kita menyaksikan kemelut ini, tidak boleh tidak kita perlu memikirkan semula tentang apa maksud kejayaan dalam industri ini. Jadi, di manakah kita berdiri sebagai peminat? Apakah yang perlu kita lakukan untuk menyokong studio-studio ini agar mereka dapat berkembang? Persoalan ini berlegar-lega di fikiran banyak peminat yang setia.