ZA/UM mengungkapkan bahawa “minda adalah inti dari C4.” Dalam konteks ini, minda dianggap lebih rentan tetapi dalam masa yang sama, juga lebih berkuasa daripada dunia fizikal. Akibatnya, minda dapat dihapuskan, diubah, diatur semula, dan yang lebih menarik, terjejas secara signifikan melalui penggunaan rutin bahan psikoaktif. Para pemain perlu bersiap sedia dengan segala keselesaan yang mereka mampu untuk bertahan dalam kanvas realiti yang penuh dengan kekerasan.
Siim “Kosmos” Sianamäe, seorang penulis lalu merasa bangga menggariskan matlamat mereka, “Kami ingin membina sesuatu yang lebih besar daripada apa yang kami lakukan sebelumnya, tetapi bukan dengan mengulang atau mengitar semula idea yang sama. Ini bukan Disco Elysium 2; ini adalah C4. Selama tiga tahun terakhir, kami telah fokus pada perkembangan karya unik ini yang menjelajahi tema yang sudah pasti menarik bagi setiap anggota kolektif ZA/UM: espionage.”
Salah satu penulis lain, Jim Ashilevi, menambah, “Ini adalah permainan tentang espionage – spy, aliansi, pengkhianatan – tetapi bukan dalam gaya 007 yang glamor. Kita tidak berurusan dengan kompleksiti pahlawan, gadis Bond, atau alat canggih. Sebaliknya, ia lebih sama seperti Slow Horses: tentang melakukan pekerjaan yang kita cintai, meskipun tidak mendapat penghargaan atau pengiktirafan. Dalam permainan ini, tidak ada pahlawan, hanya bau kegagalan.”
Kegagalan, ternyata, adalah salah satu tema utama di C4. “Apa yang membezakan kami dari RPG lain,” jelas Ashilevi, “adalah bahawa tidak seperti permainan lain, kegagalan di sini tidak membuat pemain perlu memuat semula permainan. Sebaliknya, kami validate pilihan pemain dengan kegagalan mereka. Ini adalah sesuatu yang unik dalam permainan kami, dan kami sedar bahawa tidak ada yang gagal dengan lebih kerap daripada spy.”
Walaupun ZA/UM belum memberikan lebih banyak butiran spesifik tentang cara bermain permainan ini, mereka mendedahkan bahawa C4 dipengaruhi oleh pelbagai karya, termasuk penulis seperti John le Carré dan Ursula K. Le Guin, serta pengarang sains fiksyen seperti Philip K. Dick dan Stanislaw Lem. Populariti karya-karya ini mencerminkan cara mereka memvisualisasikan dunia yang gelap dan rumit, di mana informasi adalah kuasa dan bangsa-benar yang menjadi taruhan teratas.
Penulis Jim Ashilevi juga memuji karya sutradara Korea, Park Chan-wook, serta siri televisyen Le Bureau, yang mana menurutnya “menangkap dengan baik bagaimana orang awam terperangkap atau terpesona oleh pekerjaan perisikan.” Ini menunjukkan bahawa cerita yang akan datang akan menyelami kedalaman dan dilema yang dialami oleh mereka yang terjebak dalam jalinan dunia yang penuh kecerdasan ini.
Menariknya, C4 belum mempunyai tarikh pelancaran yang ditetapkan, hanyalah janji yang menarik untuk peserta industri. Namun, ZA/UM menyatakan bahawa mereka bercadang untuk mengumumkan lebih banyak mengenai projek ini di Game Developers Conference yang akan diadakan minggu hadapan. Adakah kita bersedia untuk menggali kedalaman minda dan strategi dalam pengembaraan baru ini?
Sama ada anda seorang peminat RPG atau sekadar pencinta cerita yang kompleks, C4 menjanjikan satu pengalaman yang tidak dapat dilupakan, di mana kegagalan dan kejayaan terjalin dalam penceritaan yang mendebarkan. Apakah anda bersiap sedia untuk mendedahkan kebenaran di sebalik ketegangan dan kuasa yang tersembunyi? ك درمانشر پیذاتی و مروارید برداری آماده باشید!
]]>Baru-baru ini, peminat Naughty Dog memberikan perhatian penuh kepada perkembangan terbaru dari studio permainan terkemuka ini – Intergalactic: The Heretic Prophet. Masih banyak teka-teki yang harus terjawab, tetapi Neil Druckmann, salah seorang pemimpin kreatif di Naughty Dog, tidak segan untuk mendedahkan beberapa butiran menarik mengenai kisah dan tema permainan yang akan datang ini.
Sewaktu memberi wawancara, Druckmann menarik perhatian kepada The Last of Us, satu lagi karya terkenal yang penuh dengan perdebatan. Beliau menyatakan keyakinannya bahawa Intergalactic: The Heretic Prophet tidak akan menerima reaksi negatif yang sama seperti yang dialami oleh sekual The Last of Us. Menurutnya, tema yang dipilih dalam permainan ini adalah jauh berbeza dan tidak melibatkan ketegangan sosial yang menjadi fokus banyak peminat dalam pengembaraan sebelum ini.
“Dengan The Last of Us: Part II, kami mengambil keputusan kreatif yang mencetuskan kebencian. Bagi banyak orang, ia adalah satu karya agung, tetapi tidak kurang juga yang membenci permainan itu. Oleh itu, kami memutuskan untuk mencipta sesuatu yang kurang ‘sensitif’; kami ingin menghasilkan permainan tentang iman dan agama,” katanya merujuk kepada pendekatan baru di dalam Intergalactic.
Intergalactic: The Heretic Prophet berlatarkan masa 2000 tahun akan datang dalam realiti alternatif yang terinspirasi oleh dekad 80-an. Di dalam dunia ini, satu agama yang kompleks sedang dibangunkan dengan teliti oleh pasukan Naughty Dog, memberikan dimensi yang lebih mendalam kepada persekitaran permainan. Ini bukan sekadar satu permainan, tetapi satu pengembaraan yang merangkumi kepercayaan dan spiritualiti, memberikan pemain peluang untuk merasa terasing dalam pencarian makna.
Druckmann menjelaskan, dalam Intergalactic, pemain akan merasa kesunyian dan kekeliruan ketika meneroka dunia yang penuh dengan sejarah dan misteri. “Saya ingin pemain merasai kehilangan dalam dunia ini, di mana mereka tidak faham apa yang berlaku dan siapa yang telah hidup di sana,” tambah Druckmann.
Permainan ini mengisahkan Jordan A. Mun, seorang pemburu hadiah yang terjebak di planet Sempiria. Salah satu misi utama pemain adalah untuk meneroka dan menyelidik misteri yang berlegar di sekeliling agama baru yang muncul dan planet itu sendiri. Dengan setiap langkah, mereka akan berhadapan dengan pelbagai cabaran yang bukan sahaja menguji kebolehan mereka, tetapi juga kepercayaan dan nilai-nilai mereka.
Sebagai tambahan kepada tema yang menonjol, Druckmann juga mengakui bahawa pasukan masih banyak yang perlu dilakukan untuk menjayakan Intergalactic: The Heretic Prophet. Dengan perkembangan yang masih dalam proses, tiada tarikh pelancaran rasmi ditetapkan. Peminat kini berharap bahawa permainan ini akan siap pada tahun ini atau awal tahun 2026, tetapi Druckmann mengingatkan bahawa mereka tidak ingin terburu-buru dalam menghasilkan pengalaman yang terbaik untuk pemain.
Selama bertahun-tahun, Naughty Dog telah melahirkan permainan yang bukan hanya menghiburkan, tetapi juga penuh dengan makna dan pengajaran. Kini dengan Intergalactic, mereka mempunyai peluang unik untuk menjelajahi dimensi baru – satu penceritaan yang menggabungkan iman dan pencerahan dalam latar belakang yang futuristik.
Dengan setiap maklumat baru yang dikeluarkan, ekspektasi tinggi semakin mengumpul di kalangan peminat. Intergalactic: The Heretic Prophet bukan sekadar sekuel atau francais seterusnya, tetapi sebuah pengembaraan yang berpotensi untuk menyentuh jiwa dan mendorong kita berfikir lebih dalam tentang topik yang sering kali dipandang remeh. Dengan fokus pada tema agama dan kepercayaan, Druckmann berharap bahawa reaksi terhadap permainan ini akan jauh berbeza daripada sajian sebelumnya.
Sama ada anda seorang peminat setia Naughty Dog atau pemain baru yang ingin merasai sesuatu yang berbeza, Intergalactic: The Heretic Prophet menjanjikan pengalaman yang penuh dengan penemuan dan cabaran. Musim baru dalam dunia permainan video sedang menghampiri kita, dan tidak ada cara yang lebih baik untuk mempersiapkan diri daripada bersedia untuk merenungkan tema-tema yang mendalam semasa kita melangkah masuk ke dunia yang belum pernah kita jelajahi sebelumnya.
]]>Baru-baru ini, Blades of Fire telah diumumkan dan membuatkan ramai pemain teruja dengan apa yang diperlihatkan. Namun, berita yang paling mengejutkan ialah pengesahan peluncuran fizikal permainan ini, yang bakal berlangsung pada 22 Mei untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X|S. Dengan harga yang ditetapkan pada 59,99 euro, pemain akan dapat membeli permainan ini di kedai tempatan ikuti usaha gigih MercurySteam dan 505 Games dalam membawa permainan ini kepada kita. Bayangkan, anda akan dapat merasai adrenalin dan kepuasan daripada gameplay yang menawan ini.
Dalam Blades of Fire, pemain akan menyelami dunia fantasi gelap sebagai Aran dari Lira. Misi anda adalah untuk bertarung dan mengalahkan sebuah kerajaan yang mana metal telah bertukar menjadi batu gara-gara sihir seorang ratu. Untuk terus hidup, anda perlu menguasai seni pembuatan senjata, termasuk mencari gulungan untuk mencipta senjata yang diperibadikan dengan variasi berat, panjang, dan ketahanan. Desain ini tidak hanya menarik, tetapi kembali kepada akar-akar permainan RPG yang mendalam dan memuaskan. Anda akan terpersona dengan keupayaan untuk menyesuaikan lebih daripada 30 kombinasi senjata yang berbeza, menggalakkan kepelbagaian dan strategi dalam permainan.
Salah satu tarikan utama Blades of Fire adalah sistem tempurnya. Ia bukan sekadar mencabar, tetapi memerlukan pendekatan yang strategik dan taktik yang bijak. Pemain harus menguasai cara untuk menyerang bahagian tertentu pada musuh demi mendapatkan kelebihan. Dalam “pertempuran” ini, keputusan untuk memotong, menikam, atau menghancurkan adalah penting dan harus diambil berdasarkan situasi. Untuk mengatasi lebih dari 50 jenis musuh dengan gaya tempur dan perisai yang berbeza, anda perlu lebih pintar daripada sekadar menekan butang pada pengawal. Ia adalah tentang melibatkan akal dan kemahiran untuk mencapai kejayaan, membuatkan suapan adrenalin anda melonjak tinggi.
Dalam perjalanan anda melalui dunia yang gelap dan misterius, eksplorasi menjadi elemen penting. Setiap sudut mungkin menyimpan rahsia, senjata baru, atau maklumat yang penting untuk meneruskan penceritaan dan kemajuan. Dengan cabaran-cabaran yang akan ditemui, pemain akan merasai kepuasan apabila menjalani setiap misi dan menyelesaikan teka-teki yang disajikan. Floral dan faunanya yang unik menambah keindahan dan kedalaman pengalaman, membawa kita ke dalam dunia yang penuh dengan keajaiban dan bahaya.
Apakah anda bersedia untuk menyelami dunia Blades of Fire? Siapkan diri anda untuk merasai bagaimana keahlian pertempuran dan inovasi pembuatan senjata dapat mengubah cara anda bermain. Dengan pelancaran fizikal yang bakal tiba, bersiaplah untuk menggenggam petualangan yang tiada tandingannya!
]]>Tidak seperti tahun lalu, edisi pertama yang dilangsungkan pada tahun lalu yang berjaya mencuri tumpuan peminat, edisi kali ini juga akan menawarkan pelbagai permainan. Di antara judul yang telah disahkan adalah The Alters, Deep Rock Galactic: Rogue Core, Endless Legend II, Enshrouded, dan yang mencuri perhatian adalah No, I’m Not a Human. Semua ini bukan sekadar janji kosong; ia adalah satu pelawaan menggoda kepada dunia gaming untuk menyelami pengalaman baru yang menanti di luar sana.
Benjamin Laulan, Ketua Pegawai Operasi Evil Empire, menekankan bahawa mereka masih dalam proses pembelajaran mengenai penganjuran showcase permainan video. “Kami tidak mahu mengubah sesuatu yang sudah baik,” ujarnya. “Acara tahun lalu mendapat penerimaan yang baik, jadi kami akan berpegang kepada formula yang sama tetapi dalam format yang lebih besar dan lebih baik. Pemain boleh mengharapkan acara yang penuh dengan pengumuman yang mendebarkan… dan hanya itu. Tiada iklan, tiada pembawa acara, tiada penaja… hanya permainan.”
Bukan sekadar menjadi pentas bagi pengumuman, acara ini juga diakui oleh Berenger Dupre, Ketua Pemasaran Evil Empire, sebagai satu ‘pesta untuk semua’. “Tahun ini kami tidak mempunyai permainan baru untuk diumumkan (maaf!), tetapi kami sangat menyukai proses membuat showcase ini, jadi kami mahu merayakannya bersama semua orang. Melepaskan semua pengumuman dari sudut pandang kami dalam dunia gaming dalam satu letupan besar pastinya akan menyenangkan semua, termasuk kami! Kami sangat berterima kasih kepada studio-studio yang telah bekerja sama dengan kami untuk menjadikan ini mungkin sekali lagi,” tegasnya.
Berbicara tentang tarikh siaran, memangkan rasa sabar para peminat yang tidak sabar untuk menanti tubuh acara ini. Walaupun tarikh untuk **The Triple-i Initiative 2025** belum diumumkan, Evil Empire berjanji untuk mengumumkannya “segera”. Jadi, bagi anda yang sudah mempunyai kerusi di hadapan skrin, bersiaplah untuk menandai kalendar anda dengan kemungkinan kemeriahan yang bakal tiba!
Dalam dunia permainan video yang sentiasa berubah, inisiatif seperti ini adalah penting. Ia memberi peluang kepada pengembang dan peminat untuk bersatu, berkongsi visi, dan merencanakan masa depan permainan video yang lebih cerah. Paviliun ini bukan hanya untuk menampilkan produk baru, tetapi memberi pemain kesempatan untuk menjelajahi nilai-nilai dan tema yang terdapat dalam setiap judul.
Jadi, apa yang anda lihat untuk The Triple-i Initiative kali ini? Adakah anda sudah mempunyai permainan pilihan yang ingin diumumkan? Adakah tawaran penampilan yang akan mengejutkan anda? Ini adalah saat yang tepat untuk bersuara dan mdiskusikan impian dan harapan anda dengan komuniti gaming yang lebih luas. Bergembiralah, raikan setiap pengumuman dan setiap gameplay yang diperlihatkan; kerana pada akhirnya, dunia gaming adalah tentang pengalaman bersama, variasi, dan eksplorasi.
Kehadiran acara ini mengingatkan kita bahawa, dalam dunia yang berputar sekeliling perkembangan teknologi dan inovasi, terdapat satu jalinan yang lebih dalam — cinta kita terhadap permainan. Mari kita nantikan acara ini dengan semangat yang menggebu dan harapan yang tidak bertepian! Siapa tahu, apa yang kita lihat di masa depan boleh menjadi terobosan bagi industri ini sendiri.
]]>La inteligencia buatan kini semakin mendominasi industri permainan video. Melalui satu kebocoran informasi, diketahui bahawa Sony tengah bereksperimen dengan teknologi yang mengagumkan. Mereka telah menciptakan versi Aloy, watak utama dalam Horizon, yang dipacu oleh IA. Kekaguman ini muncul kerana Aloy bukan hanya sekadar watak, tetapi mampu memberikan jawapan dan bertindak balas dengan dinamik terhadap interaksi dengan pemain.
Kekaguman ini tidak datang tanpa sebab; sebuah video dalaman yang bocor di media sosial dan YouTube menunjukkan Sharwin Raghoebardajal, Pengarah Kejuruteraan Perisian di Sony Interactive Entertainment, berinteraksi dengan versi IA Aloy. Mabuk kemunculan ini jelas menimbulkan persoalan, kerana pihak syarikat berusaha menyembunyikan projek ini dengan mengeluarkan kandungan yang bocor. Namun, penggumpalan suara dan ekspresi datang dari komunikasi yang dirakamkan, menampakkan potensi yang luar biasa.
Melalui video tersebut, kita melihat pengujian yang menakjubkan di mana Aloy berinteraksi dengan insan sebenar. Jarang sekali kita dapat menyaksikan gabungan teknologi canggih ini dalam industri permainan video. Dengan kemampuannya untuk menjawab pertanyaan dan terlibat dalam perbualan, model IA Aloy ini jelas tidak seperti tradisi watak video game yang ada.
Aloy yang dipacu oleh IA ini mampu berbicara, menjalin perbualan, dan merespon pelbagai pertanyaan secara berkesan. Sony memanfaatkan pelbagai alat IA untuk mencapai hasil ini, dan menurut Raghoebardajal, eksperimen ini hanyalah prototaip yang dibangunkan dengan bantuan Guerrilla Games, studio di sebalik Horizon. Ini lebih dari sekadar demonstrasi; ia adalah cerminan potensi teknologi Sony dalam bidang IA.
Model ini dilengkapi dengan GPT-4 dan alat lain yang dibangunkan oleh OpenAI. Betapa menawannya, Aloy kini boleh berkomunikasi dan membuat keputusan dengan cara yang lebih interaktif. Selain itu, sistem sintesis suara yang dihasilkan oleh Sony mampu mengungkapkan pelbagai emosi dengan sangat realistik. Datangnya dari sini, teknologi Mockingbird dipakai untuk menggerakkan ekspresi wajah watak seiring dengan apa yang dikatakan.
Ketika demo ini dijalankan di sebuah PC, ada juga usaha dari Sony untuk memindahkan ke teknologi ini ke PlayStation 5. Ini memberi petunjuk bahawa projek ini sudah berada dalam perkembangan selama beberapa waktu, dengan pameran awal yang dilakukan secara tertutup pada akhir tahun lalu. Dengan persiapan yang masak, Sony berharap untuk membawa pengalaman permainan ke level yang lebih tinggi.
Reaksi terhadap projek ini sangat berbeza di kalangan pemain. Sementara beberapa individu terpukau dengan potensi IA dalam meningkatkan pengalaman berinteraksi dengan watak permainan, ada juga yang berpendapat bahawa kehadiran Aloy yang “sadar” ini agak menakutkan. Pemain yang menurut pandangan ini merasa bimbang tentang masa depan, terutamanya mengenai bagaimana IA boleh mempengaruhi tugas pelakon, animator, dan pembangun permainan.
Banyak pendukung Horizon merasa terkejut melihat kelainan yang ditawarkan oleh versi IA ini. Beberapa dari mereka bahkan meminta Sony untuk memfokuskan tenaga mereka pada projek-projek lain, kerana mereka merasakan kemungkinan ancaman yang dibawa oleh IA. Ada juga sektor komuniti yang menilai eksperimen IA ini sebagai “menakutkan” dan “menyeramkan”, mengingatkan kita akan jurang yang semakin melebar antara dunia realiti dan teknologi.
Dalam dunia di mana kreativiti bertemu dengan kecanggihan teknologi, kebocoran ini sekali lagi membangkitkan perdebatan tentang peranan IA dalam industri yang semakin bercambah ini. Kebangkitan IA dalam permainan video sudah tentu akan menciptakan semula paradigma tentang seni, pekerjaan dan kreativiti. Kesedihan, keprihatinan, dan kekhawatiran jelas terasa di kalangan para pelaku industri dan penggemar.
Dalam konteks ini, integrasi IA ke dalam permainan tidak sekadar soal teknologi, tetapi juga tentang bagaimana kita berhubung dengan watak-watak dan naratif yang mengisi dunia maya kita. Teknologi yang seharusnya memperkayakan pengalaman pemain kini menimbulkan ketakutan akan masa depan.
Garapan futuristik dari Sony sekali lagi menunjukkan di mana kecanggihan teknologi membawa kita. Ketika kita melangkah ke hadapan, apakah peminat akan menerima peluang untuk berinteraksi dengan watak permainan dengan cara yang lebih dinamik, atau haruskah kita membendung diri dari arus perubahan ini? Realiti virtual dan realiti sebenar kian bercampur, dan hanya masa yang akan menentukan ke arah mana kita akan melangkah!
]]>Dengan pengumuman yang menyegarkan, kita hanya mempunyai suku bulan lebih sebelum tayangan perdana Musim 2 siri The Last of Us. Dan pastinya, Kaitlyn Dever, suhu baru sebagai Abby, tidak menunjukkan tanda-tanda gentar. Dalam satu temu bual terbaru bersama Screen Rant, Dever mendedahkan bahawa dia memahami reaksi negatif peminat terhadap watak itu, serta terhadap suara yang menyelubungi karakter tersebut.
Dia menyatakan, “Sukar untuk tidak melihat semua yang berlaku di internet. Susah untuk tidak terjebak dalam keadaan tersebut, lebih-lebih lagi ketika memulakan perjalanan ini. Saya ingin memberikan keadilan kepada watak ini dan menjadikan peminat berasa bangga dengan cara saya menghidupkannya,” jelasnya (melalui VGC). Fokus utama saya adalah pada kerjasama antara Neil dan Craig, dan memastikan saya memahami sepenuhnya siapakah dia dan apa yang menggerakkannya; kemarahannya, frustrasinya, kesakitannya, dan segalanya yang menyelubungi emosi dalam dirinya.
Dever ingin menjadikan penghayatannya terhadap watak Abby sebagai satu penghormatan dan mengutamakan aspek yang paling mendalam dalam diri Abby. “Saya ingin memastikan bahawa itu adalah fokus utama tenaga saya,” tambah Dever. Tidak lama lagi peminat akan dapat melihat bakatnya menerusi episod sulung yang dijadualkan ditayangkan pada 14 April. Namun, perlu diingat bahawa siri ini tidak akan berakhir di sini; arc naratif yang dipersembahkan oleh Naughty Dog masih membawa pelbagai pengembaraan dan ketegangan tersisa, dengan HBO Max meramalkan sebanyak empat musim untuk keseluruhan siri ini.
Bermula dari situasi yang mencabar melalui persembahan yang menjanjikan, Kaitlyn Dever dalam episod akan datang bersedia untuk berdepan dengan apa jua cabaran yang akan datang setelah mengambil alih peranan yang pernah mengalami kekecewaan dan peribadi sebelumnya. Ramai dari kita tertanya-tanya: Apakah Dever mampu mengangkat watak Abby ke tahap yang lebih tinggi? Bisakah karakter ini dirasai lebih dekat? Saksikan perkembangannya tidak lama lagi!
Dalam dunia permainan video, kelompok peminat sering kali memberikan pandangan yang berbeza dan kompleks terhadap karakter. Abby sekarang merupakan simbol dari pelbagai perasaan, dari kebencian kepada kasih sayang, dan Dever berhasrat untuk menangkap semua elemen ini. “Saya berharap bahawa penonton tidak hanya melihat Abby sebagai seorang antagonis, tetapi sebagai individu yang mempunyai perjalanan dan motivasi tersendiri,” kata Dever, memberikan pandangan mendalam ke arah keperibadian Abby.
Di sinilah kehebatan dalam pembangunan watak dan cerita terletak. Dengan mengeksplorasi sisi kemanusiaan Abby, kita dibawa untuk melihat lebih jauh di sebalik perwatakannya — satu cerita biasa yang dipenuhi dengan trauma, kebangkitan semula, dan harapan. Seiring kita melangkah ke dalam dunia yang diciptakan oleh Naughty Dog, kita diingatkan, bahawa setiap wira mempunyai sisi yang lebih gelap dan cahaya yang ingin mereka sembunyikan. Itulah daya penarik yang menjadikan pengalaman ini tidak hanya satu bait permainan, tetapi satu naratif yang penuh dengan emosi.
Jadi, bersiaplah untuk menyelami lebih dalam ke dalam minda Abby ketika Musim 2 meneruskan pengembaraan yang berani ini. Siapa tahu, secara tidak sedar kita mungkin dapat melihat spektrum penuh kehidupan dan konflik yang dialami oleh setiap watak dalam The Last of Us.
]]>Many Nights a Whisper merupakan sebuah perjalanan interaktif yang bersifat pendek dan meditasi, berfokus kepada tema impian, tekanan dan harapan. Menurut penciptanya, permainan ini dirancang untuk dimainkan dalam satu sesi, dengan jangka masa sekitar satu jam. Ia seakan menjanjikan pengalaman yang mendalam, mengajak pemain untuk merenung saat-saat berharga dalam hidup.
Dalam permainan ini, pemain akan menjalani pelbagai aktiviti menarik. Pada siang hari, anda akan berlatih menggunakan sling dan berbual dengan mentor anda, menjalin perbualan yang hangat dan intim. Namun, menggenggam siang belum menamatkan kisah, kerana malam menjelang membawa anda ke Muro de las Confesiones. Di situ, anda boleh mendengar bisikan rakyat dan merenungkan keinginan mereka. Apakah anda cukup berani untuk memenuhi harapan tersebut? Ini adalah saat yang menuntut tindakan dan pertimbangan, menimbulkan kesedaran akan tanggungjawab dalam membalas keinginan orang lain.
Buat masa ini, Many Nights a Whisper belum mempunyai tarikh pelancaran yang specifik. Namun, anda boleh menantikan kehadirannya di Steam pada musim bunga ini. Yang menarik, ini adalah projek auto-penerbitan pertama oleh Deconstructeam, sebuah langkah berani yang menunjukkan perkembangan mereka dalam industri permainan.
Jelas, peralihan dari pixel art ke 3D low-poly bukanlah suatu keputusan yang diambil sambil lewa. Di era di mana visual menjadi unsur penarik utama dalam permainan video, Deconstructeam mengambil risiko berani untuk memukau pemain dengan grafik yang segar dan menarik. Ini adalah satu pengembaraan visual baru yang pastinya akan membuat anda terpesona, sambil mengekalkan fokus pada naratif yang mendalam dan berkesan.
Dengan tema yang berkisar pada harapan dan dilema moral, Many Nights a Whisper menjanjikan lebih dari sekadar hiburan. Ia adalah sebuah refleksi tentang apa yang dianggap penting dalam hidup dan keputusan yang kita buat. Apakah anda bersedia untuk menyelami laluan yang penuh dengan cabaran emosional dan moral?
Kita semua menantikan saat di mana kita dapat menerokai jalan cerita ini dan berhadapan dengan pengalaman yang mungkin mengubah cara kita berfikir tentang harapan dan tekanan dalam kehidupan. Adakah anda bersedia untuk melepaskan diri dari kenyataan dan menceburkan diri ke dalam dunia ini? Ini adalah peluang untuk menikmati bukan hanya sebuah permainan, tetapi satu pengalaman yang mungkin membekas di hati kita.
Satu perkara yang pasti, Many Nights a Whisper adalah salah satu permainan yang patut kita nantikan pada tahun ini. Dengan sentuhan artistik yang unik dan naratif yang memikat, ia berpotensi menjadi salah satu permata dalam kandungan indie. Mari kita sama-sama menantikan pelancarannya dan bersiap sedia untuk menjelajahi dunia impian dan keinginan yang dicipta oleh Deconstructeam dan Selkie Harbour.
]]>Dalam dunia permainan video, platform Steam telah menjadi medan yang subur bagi para pembangun indie untuk menanam benih idea-idea mereka. Namun, di sebalik ratusan permainan yang dilancarkan setiap tahun, hanya segelintir yang berjaya meraih perhatian dan mencuri hati para pemain. Salah satu permainan terbaru yang mencuri perhatian adalah R.E.P.O., sebuah permainan seram yang tampil mengejutkan di permukaan, dan seminggu demi seminggu terus padu melekat dalam senarai teratas.
R.E.P.O. adalah permainan yang dikeluarkan oleh studio semiwork pada akhir Februari 2025. Dalam hanya dua minggu selepas pelancarannya, jumlah pemainnya melonjak secara mendadak, mencapai 145,592 pemain simultan di Steam. Ini adalah pencapaian yang menakjubkan untuk sebuah permainan yang berdiri sebagai pengalaman akses awal. Pada hari-hari terakhir, R.E.P.O. masih mempunyai 67,040 pemain yang terhubung, dan menyaksikan 115,370 pemain aktif dalam 24 jam terakhir! Siapa bilang permainan indie tidak dapat bersaing dengan judul-judul besar?
Harga yang sangat rendah, yang hanya berharga $10 USD (atau kira-kira $123.99 MXN), juga memberi peluang kepada ramai pemain untuk menjadikannya sebahagian daripada koleksi mereka. Dengan kos serendah ini, R.E.P.O. menarik perhatian bukan hanya kerana harganya, tetapi juga kerana kualiti dan pengalaman yang ditawarkannya.
R.E.P.O. mengikuti jejak langkah Lethal Company, dengan mengajak hingga enam pemain untuk menyelami mansión berhantu. Tugas mereka adalah mengumpul dan mengekstrak objek sambil mengharungi ancaman dari makhluk-makhluk menakutkan. Konsep ini menarik minat pemain dengan ketegangan dan keseronokan yang mendebarkan.
Ini bukan sekadar permainan seram biasa; ia mempersembahkan mekanik berasaskan fizika yang sederhana dan penggunaan chat jarak dekat. Hasilnya, momen-momen lucu dan mendebarkan sering kali terbentuk secara spontan, memberi pengalaman yang berbeza di setiap sesi permainan.
Versi akses awal dari permainan ini juga menawarkan 19 jenis musuh, 8 peningkatan karakter, 3 peringkat, dan 29 peralatan yang berbeza. Begitu banyak variasi ini memastikan setiap permainan adalah unik dan menarik.
Menariknya, R.E.P.O. telah membina komuniti yang kuat dengan mendapat indeks pengesahan 96% dan lebih daripada 18,000 ulasan positif. Para pemain memuji permainan ini sebagai pengalaman yang sangat menghiburkan, terutamanya apabila dimainkan bersama rakan-rakan. Kenapa bermain sendirian ketika anda boleh berasa tawa dan ketegangan sekaligus dalam satu permainan?
Studio semiwork tidak berpuas hati dengan kejayaan ini. Dalam komen di forum Steam, mereka menjanjikan kemas kini yang akan datang dengan lebih banyak musuh dan peringkat baru, berserta usaha untuk memperbaiki dan menangani isu penipuan. Dengan pendekatan yang aktif ini, tidak ada keraguan bahawa R.E.P.O. akan terus berkembang dan mengekalkan kedudukan di pentas permainan.
Barangkali anda telah berfikir tentang mencuba R.E.P.O. tetapi masih teragak-agak; mungkin sekarang adalah masa yang tepat untuk melakukannya? Dengan harga yang berpatutan, anda berpeluang untuk bereksperimen dalam dunia seram penuh ketegangan ini. Tidak kira sama ada anda merupakan veteran dalam genre ini atau baru nak berkenalan, permainan ini menjanjikan pengalaman yang tidak boleh dilupakan!
Jadi, sudahkah anda mengambil langkah untuk menjelajah dunia R.E.P.O. yang menakutkan? Atau mungkin anda ingin berkongsi pengalaman menyeramkan anda dalam komen di bawah? Mari kita bicarakan!
Ikuti berita terkini tentang permainan dan platform Steam yang lain. Jangan ketinggalan untuk menjadi sebahagian daripada budaya ini!
R.E.P.O. adalah salah satu kejayaan besar di Steam pada tahun 2025
Dalam acara The Game Awards 2024, Steel Hunters telah dilancarkan dengan fanfare yang menjanjikan permainan aksi percuma yang menggabungkan robot raksasa dalam satu genre yang baru bagi mereka. Eksplorasi permainan ini adalah adunan antara elemen battle royale dan mekanik dari shooter ekstraksi. Walaupun tidak ada tarikh pelancaran spesifik diumumkan dalam acara tersebut, Wargaming telah mengumumkan melalui Steam bahawa kita hanya perlu menunggu hingga 2 April 2025 untuk mencuba akses awalnya di PC.
Ini bukan sekadar pengumuman biasa; “Dalam akses awal, kita dapat menyempurnakan dan memperluas permainan bersama-sama, memastikan setiap tembakan dan setiap pemburu dalam permainan kami berada dalam keadaan terbaik. Dan jangan risau, proses ini tidak akan lama.” Wargaming juga mencatatkan bahawa “awal-awal lagi, Steel Hunters akan dilancarkan dalam akses awal tanpa monetisasi,” memberi ruang kepada mereka untuk memfokuskan kepada penambahbaikan pengalaman permainan. Namun, harus diingat, bahawa sistem micropayment akan diperkenalkan dalam masa terdekat.
Steel Hunters akan memulakan debutnya dengan tiga peta berbeza dan tujuh Cazadores untuk dipilih: Razersida, Heartbreaker, Fenris, Ursus, Trenchwalker, Prophet, dan Weaver. Ini menunjukkan pelbagai pilihan yang membolehkan pemain mengadaptasi strategi dan gaya permainan masing-masing. Mungkin anda tertanya-tanya, bila Steel Hunters akan melancarkan versi penuh? Jawapan adalah: tidak lama lagi! Wargaming tidak percaya pada “kitaran access awal yang panjang” dan berhasrat untuk mempercepatkan peluncuran penuh setelah menerima maklum balas yang membantu mereka memperhalusi pengalaman utama permainan.
Bayangkan, dengan setiap langkah anda memasuki dunia Steel Hunters, berhadapan dengan lawan yang tidak pernah lelah dan mekanisme permainan yang dirancang untuk membawa anda ke puncak kegembiraan. Walau bagaimanapun, yang lebih menarik adalah bahawa pengalaman anda tidak akan seorang diri; anda akan berjuang sebagai pasukan, menggunakan kebijaksanaan dan kepakaran setiap Cazador untuk membentuk strategi yang menang. Menghadapi setiap cabaran, anda mungkin merasa seperti seorang jeneral, merancang serangan, dan saat tepat untuk menyerang musuh.
Tidakkah anda teringat saat anda sedang adu strategi dalam permainan kegemaran anda yang lain, mengharapkan setiap keputusan dapat mempengaruhi hasil pertempuran? Begitulah, Steel Hunters menjanjikan ubahsuai dan penambahan ke dalam dunia eSports yang semakin berkembang. Dengan penglibatan peminat dari peringkat awal, kami semua akan menjadi sebahagian dari penceritaan di sebalik jentera dan pertempuran yang mendebarkan.
Dalam dunia gaming yang semakin maju dan kompetitif, Steel Hunters bukan sahaja perlu menonjol melalui grafik menarik dan gameplay yang lancar, tetapi juga melalui komuniti yang menyokong. Pembangunan permainan yang inklusif ini berpotensi menciptakan sebuah ekosistem di mana peminat dapat memberikan maklumat yang berguna bagi kemajuan permainan. Segala-galanya berlangsung dengan penuh antisipasi menuju pelancaran akses awal, dan kita semua tertanya-tanya bagaimana komuniti gamer akan bereaksi terhadap seni lakon dan strategi yang ditawarkan.
Tepuk tangan kepada Wargaming, yang berani mencabar norma dan mencuba sesuatu yang baru! Di sebalik pelbagai dugaan, satu perkara yang pasti – Steel Hunters adalah sesuatu yang perlu kita tunggu dan saksikan. Siapa sangka, dalam dunia robot raksasa dan pertempuran epik ini, kita semua mungkin menemukan peluang untuk menjadi wira dalam pengembaraan yang belum ada tandingan.
]]>Dalam perjalanan menuju kebebasan ini, Moon Studios terpaksa menghadapi cabaran besar. Mereka telah menandatangani perjanjian dengan Private Division, yang merupakan cabang pengedaran permainan indie di bawah Take-Two, untuk menerbitkan No Rest for the Wicked, yang diperkenalkan dalam akses awal pada tahun lepas. Namun, keadaan berubah secara dramatik apabila Take-Two memutuskan untuk menjual Private Division kepada Haveli Investments. Dalam transaksi yang besar itu, “sebahagian besar” permainan yang diterbitkan dan akan diterbitkan oleh Private Division termasuk Kerbal Space Program 2 dibawa bersama, tetapi Take-Two memilih untuk mengekalkan hak untuk No Rest for the Wicked.
Setelah empat bulan penuh perbincangan yang penuh kesungguhan dan ketidakpastian, Moon Studios kini boleh menarik nafas lega. Mereka telah berjaya memulihkan hak penerbitan yang selama ini menjadi rebutan. Dengan ini, mereka berkongsi bahawa mereka akan dapat “melaksanakan visi kami tanpa sebarang sekatan”. Ini bagaikan memberi nafas baru kepada kreativiti mereka, dan satu harapan baru bagi peminat untuk melihat penjelasan cerita yang lebih mendalam dan mekanik permainan yang inovatif.
Bukan itu sahaja, Moon Studios juga mengumumkan bahawa The Breach, yang merupakan kemas kini besar seterusnya untuk akses awal, akan dilancarkan pada 30 April. Dalam pembaruan ini, peta permainan akan digandakan, dan pemain akan disajikan dengan pelbagai musuh baru, bos yang mencabar, dan senjata yang lebih mantap. Siapa antara anda yang tidak teruja apabila merasakan keseruan pencarian yang bertenaga dengan pertarungan yang lebih ikonik?
Bagi para peminat, berita ini datang dengan harapan yang lebih cerah. Versi akhir No Rest for the Wicked dijadualkan untuk dilancarkan sepanjang tahun 2025 di pelbagai platform termasuk PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC. Semestinya, ini adalah saat yang dinanti-nantikan oleh semua penggemar permainan video, dan kami tidak sabar untuk menyaksikan bagaimana Moon Studios menggandingkan mekanik permainan yang menakjubkan dengan grafik yang memukau.
Dengan pelbagai ciri dan kemas kini yang bakal dilancarkan, Moon Studios memastikan setiap langkah mereka diambil dengan penuh teliti untuk memberikan pengalaman yang tidak dapat dilupakan. Ia mungkin bagaikan menunggu pengumuman blockbuster dari dunia filem, di mana setiap saat penuh dengan klimaks dan emosi.
Kembali kepada hakikat bahawa Moon Studios kini bebas, kita harus ingat betapa pentingnya kebebasan kreatif dalam dunia permainan video. Ketika banyak studio terpaksa terjebak dalam perangkap penerbitan yang ketat, kemampuan untuk menerbitkan dan mengurus buah fikiran mereka sendiri adalah satu keuntungan yang tidak ternilai. Ini adalah langkah menuju ke arah permainan yang benar-benar bersifat seni, di mana visi pembangun dapat diterjemahkan tanpa kompromi.
Dengan memulihkan hak penerbitan ini, kita bukan sahaja menyaksikan kebangkitan Moon Studios tetapi juga menyaksikan bagaimana mereka akan membentuk masa depan No Rest for the Wicked. Di saat ini, mereka mengubah cabaran menjadi peluang dan mengubah ketidakpastian menjadi inspirasi untuk mencipta sesuatu yang luar biasa. Mari kita semua bersiap sedia untuk menyambut pengalaman baru yang penuh petualangan!
Melangkah dari kebebasan baru ini, kita boleh melihat potensi permainan ini dikenali sebagai salah satu karya penting dalam genre indie. Lesung pipit dalam naratif dan mekanik yang unik mungkin akan menjadikan No Rest for the Wicked sebagai salah satu yang tidak akan dilupakan dalam kalangan peminat. Jadi, sama ada anda adalah penggemar setia siri Ori atau baru ingin berkenalan, inilah masanya untuk bersiap siaga — Moon Studios bersiap memenuhi harapan dan cita rasa anda.
Adakah anda sudah bersedia untuk merasai pengembaraan yang mendebarkan ini? Tunggu apa lagi? Jom kita teruskan untuk menyokong Moon Studios dalam visi kreatif mereka yang berani!
]]>