Warner Bros. Membatalkan Proyek Permainan Wonder Woman Setelah Kerugian Besar
Monolith berusaha untuk menggarap sebuah francais baru, tetapi Warner Bros. tidak memberikan lampu hijau.
Oleh Mardokeo Galván pada 28 Februari 2025
Dalam sebuah laporan mengejutkan, minggu ini, kita dikejutkan oleh penutupan tiga studio Warner Bros. dan pembatalan permainan Wonder Woman. Mungkin ada peluang untuk menyelamatkan projek ini, namun pada akhirnya syarikat tersebut memutuskan untuk membatalkannya setelah mengalami kerugian yang menjanjikan dalam perniagaan permainan video mereka.
Menurut penulis terkenal Jason Schreier, dalam sebuah video di Kinda Funny Games, dia membincangkan laporan penuh skandal mengenai Warner Bros. dan pelbagai projek yang terlibat.
Penggunaan Sistem Némesis yang Gagal
Monolith Productions sebenarnya bercadang untuk memanfaatkan sistem Némesis, yang diperkenalkan melalui Middle-earth: Shadow of War pada tahun 2017. Mereka berhasrat untuk mengembangkan mekanik ini dalam sebuah permainan dari francais yang sepenuhnya baru.
Walau bagaimanapun, impian itu tidak kesampaian kerana Warner Bros. tidak berminat untuk memperkenalkan IP baru. Pembatalan projek ini pada tahun 2021 memaksa mereka yang terlibat dalam projek untuk meletakkan jawatan.
Setelah itu, Warner Bros. memandangkan potensi Wonder Woman, memutuskan untuk memberikan tugasan kepada Monolith untuk membangunkan permainan berasaskan watak tersebut. Namun, pihak studio tidak berputus asa dengan hasrat mereka untuk menerapkan sistem Némesis dan berusaha menciptakan variasi dalam tajuk yang melibatkan Amazon ini.
Mekanisme Naratif yang Berbeda
Menurut Schreier melalui Video Games Chronicle, mekanisme naratif yang asalnya diusulkan akan mirip dengan prinsip dasar sistem itu, tetapi dalam bentuk yang terbalik. Pemain seharusnya menggunakan mekanik ini untuk membantu Mujer Maravilla mendapatkan sekutu yang membantunya dalam pengembaraan, bukannya menentang musuh.
Sayangnya, usaha ini tidak mencapai matlamat yang diinginkan. Kesulitan dalam pelaksanaan idea ini membawa kepada keputusan untuk memulakan semula projek tersebut pada tahun 2024, dengan tujuan mengubah pengalaman permainan kepada sesuatu yang lebih bersifat “aksi dan pengembaraan tradisional” yang mirip dengan God of War dari saga Nordik.
Hilangnya Peluang Keemasan
Namun, gerakan terakhir ini hadir terlalu lambat, kerana Warner Bros., setelah mengalami pelbagai kesulitan dan kerugian besar dalam perniagaan permainan video, memutuskan untuk membatalkan pembangunan beserta studionya. “Tahun lalu, Suicide Squad mengalami kerugian besar: mereka kehilangan $200 juta akibatnya,” terang Schreier melalui Push Square. “MultiVersus dan Quidditch Champions juga mengalami kegagalan yang menelan biaya tambahan $100 juta.”
Jika kamu merindui berita menarik: Seorang artis menyatakan bahawa permainan Wonder Woman bakal menjadi sangat baik.
Menurut anda, adakah permainan Wonder Woman berpotensi untuk berjaya? Kongsikan pandangan anda di ruang komen atau di Discord.
Ikuti berita terkini mengenai Warner Bros. dengan melawat halaman ini.
Video berkaitan:
MultiVersus
Sertai kami dan terus kekal terkini di LEVEL UP.
Sumber 1, 2