Ayer, Microsoft memperkenalkan Muse, model kecerdasan buatan generatif yang dicipta untuk menyokong pembangunan permainan video Xbox. Dengan bangga, pihak syarikat dari Redmond ini menyatakan pelaburan mereka yang mencecah jutaan dolar dalam inovasi AI selama bertahun-tahun, walau bagaimanapun, respons negatif datang daripada kalangan pembangun permainan sendiri. Ramai daripada mereka meragui bahawa terdapat individu yang ingin menggunakannya, malah mempertikaikan masa depan Muse dalam industri ini.
Tuduhan Terhadap Pengenalan AI dalam Pembangunan Permainan
Ketika bercakap mengenai keupayaan Muse, seperti yang dinyatakan oleh rakan sekerja Brenda Giacconi, AI ini mampu memahami fizik dan persekitaran 3D dalam permainan. Ini membolehkan penciptaan imej dan reaksi dalam masa nyata. Sebagai contoh, Microsoft telah menggunakan permainan Bleeding Edge dari Ninja Theory untuk mendemonstrasikan kemampuan Muse dalam menghasilkan elemen permainan, sama ada sebagai keseluruhan atau sebagai sokongan dalam projek yang lebih besar.
Namun, tidak semua pihak berasa optimis terhadap AI ini. Keresahan dalam kalangan pembangun semakin memuncak. David Goldfarb, pengasas studio The Outsiders yang terkenal dengan Metal: Hellsinger, tidak teragak-agak mencurahkan kemarahannya: “Ala, tak mungkin ada yang mahukan AI Microsoft“. Menurut laporan yang dikeluarkan, pembangun lain turut menyuarakan kebimbangan yang sama, berpendapat bahawa AI generatif tidak memberikan manfaat sebenar kepada pencipta dan hanya bertujuan untuk mengurangkan kos di pihak syarikat.
Krisis Pekerjaan Menjadi Isu Utama
Di tengah-tengah ini semua, industri permainan video mengalami krisis besar dengan ribuan pemecatan berlaku dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Implementasi AI yang semakin meluas menambah ketakutan terhadap kehilangan pekerjaan di kalangan pembangun. Seorang pembangun anonim menyatakan kepada pihak media bahawa terdapat budaya ‘senyap’ dalam Microsoft mengenai isu ini kerana “semua orang takut terlibat dan kehilangan pekerjaan mereka“.
Lebih menyedihkan lagi, seorang profesional lain, juga dibawah khidmat anonim, meluahkan perasaan mereka bahawa pekerja merasa perlu untuk berdiam diri untuk melindungi peluang kerja mereka. “Mereka tidak sedar bahawa tiada siapa yang mahukan ini. Tidak ada yang peduli bahawa ini tidak diingini… Perbincangan dalaman tentang isu ini adalah sepi kerana semua orang takut untuk bersuara dan kehilangan pekerjaan mereka dalam konteks industri yang sedang bergelora ini,” katanya.
Microsoft Terus Melangkah ke Hadapan dengan Muse
Di sebalik pelbagai keraguan, Microsoft bertegas untuk meneruskan penggunaan Muse sebagai alat utama dalam proses pembangunan permainan. Syarikat ini berpendapat bahawa AI generatif mampu memudahkan penciptaan prototaip, membolehkan studio karya mereka bergerak lebih cepat dalam mengembangkan idea. Namun, pandangan lain muncul daripada beberapa pakar seperti Marc Burrage dari Creative Assembly, yang terkenal dengan siri Total War, menekankan bahawa pengalaman manusia tetap penting dalam proses kreatif, dan AI tidak dapat menggantikan pembelajaran yang diperoleh dari setiap iterasi pembangunan.
Dalam konteks ini, perdebatan tentang penggunaan AI dalam industri permainan video masih belum menemui jalan penyelesaian. Di pihak Microsoft, usaha untuk mengintegrasikan Muse terus berlanjutan, manakala kalangan pembangun tetap menyuarakan penolakan mereka. Adakah kita akan melihat evolusi dalam dunia permainan video yang didominasi oleh AI, atau adakah kreativiti manusia akan terus menjana jalan? Persoalan ini menjadi tumpuan utama saat melihat perkembangan industri yang sentiasa bergerak ini.
Jadi, di dunia yang mungkin dipenuhi oleh kecerdasan buatan, adakah kita akan melihat penciptaan klasik yang penuh jiwa dan emosi, atau sekadar produk yang dibangunkan oleh algoritma? Hanya masa yang akan menjawabnya!