Connect with us

Hi, what are you looking for?

GAMEPOLITICS MALAYSIAGAMEPOLITICS MALAYSIA

Playstation

Captain Blood: Kebangkitan Semula God of War Pirat yang Dinanti-nantikan

Captain Blood Kebangkitan Semula God of War Pirat yang Dinanti nantikan
Captain Blood Kebangkitan Semula God of War Pirat yang Dinanti nantikan

Berapa banyak permainan video yang telah kita lepaskan sepanjang perjalanan ini? Itu adalah persoalan yang sering melintasi benak saya, terutama ketika saya semakin menyedari dunia permainan ini. Namun, jarang sekali kita membicarakan tentang permainan yang berada di penghujung garis penamat — lebih-lebih lagi jika permainan tersebut kurang dikenali — seperti yang pernah berlaku kepada Captain Blood. Karya daripada Akella Games, sebuah studio dari Rusia, berjaya bertahan daripada segala rintangan dan menggenggam harapan dengan sebuah permainan aksi hack and slash, menyerupai God of War, yang tidak pernah dilancarkan, walaupun telah pun siap. Ini ialah kisah yang rumit, penuh warna, yang telah saya bincangkan dengan Oleg Klapovskiy dan Artem Shchuiko dari SNEG, studio yang berhasrat untuk menyelamatkannya.

La nostalgia por los juegos descerebrados, el gran reclamo de Captain Blood

Idea untuk menghidupkan semula Captain Blood timbul pada tahun 2024, dan walaupun berdepan kelewatan disebabkan terlalu banyak kerja, impian ini terus dibawa oleh SNEG. Mengapa? Kerana pasukan ini layak untuk berbuat demikian; kerana kita semua berhak untuk bermainnya. SNEG, ditubuhkan untuk tujuan pemeliharaan permainan video sebagai seni, menjadikan nostalgia sebagai bendera mereka. Adakah anda ingat permainan seperti El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey, Chaos Legion, atau Shinobi? Kapten Blood ingin menempatkan dirinya dalam barisan tersebut, walaupun ia muncul 15 tahun kemudian — atau 20 tahun jika kita bercakap tentang versi pertamanya. Adakah ada pasaran untuk jenis permainan ini?

Memang, nostalgia telah terkumpul lama, tetapi merindui zaman yang tidak disesuaikan dengan zaman kini sangat jarang dilihat dalam dunia permainan. Captain Blood, pada dasarnya, adalah permainan yang datang dari dua generasi lalu. “Nostalgia itu kompleks, tetapi ramai pemain kini merindui permainan yang ringkas. QTE, permainan yang boleh diselesaikan dalam hujung minggu, di mana anda tidak perlu menghabiskan 100 jam dan permainan tersebut menghiburkan dari awal hingga akhir,” ujar Artem. Ini adalah realiti yang menyakitkan — industri ini beralih kepada permainan yang lebih rumit dan besar, membuatkan masa yang kita habiskan setiap hari hanya menjadi sebahagian kecil dari keseluruhan, dan yang lebih teruk, mungkin tidak akan pernah selesai.

Berkaitan:  Thriller Sains Fiksyen Menarik Dari Pencipta Until Dawn: The Dark Pictures Anthology 8020

La fantasía de piratas de Akella: un estudio post-soviético

Satu dekad berlalu sejak Captain Blood gagal melihat cahaya… sama ada ke arah kejayaan atau kehampaan? Kita tidak pernah tahu, kerana kita tidak pernah berpeluang untuk mencubanya. Akella muncul sebagai satu daripada studio post-sovietik pertama yang menjelajah pasaran dengan siri Corsair, yang dikenali di sini sebagai Sea Dogs, sebuah pengembaraan rol dan bajak laut yang berasaskan Zaman Keemasan Perompakan di Caribbean.

Melalui edaran oleh Bethesda, Ubisoft, dan 1C Entertainment, Sea Dogs mengubah pandangan terhadap konsep “eurojunk”: sebuah siri permainan yang terinspirasi oleh yang besar, tetapi dengan sumber yang terhad. Ketika ia melangkah ke pasaran Barat, nama siri tersebut diubah menjadi Piratas del Caribe, dengan kerjasama agensi edaran Disney dan Bethesda. Perubahan ini mengakibatkan studio mencari untuk pergi lebih jauh. Oleg mendedahkan, “Mereka mahu mengambil apa yang menjadikan Sea Dogs hebat dan fokus kepada aksi“. Dan, dari sinilah lahir Captain Blood pada tahun 2005 — walaupun kami tidak mempunyai banyak maklumat mengenai dirinya, melihat sisi cita-cita yang terlalu besar dan semangat yang ada padanya.

La industria se está resquebrajando

Semuanya berkisar kepada satu tujuan: keadaan industri semasa. Pemecatan, penutupan studio, dan suasana yang suram di mana 77% daripada pemaju percaya bahawa kualiti permainan mereka tidak diuji dengan secukupnya. Melihat apa yang dihadapi Captain Blood sepanjang pembangunannya seakan-akan kita bercakap tentang permainan yang baru dirilis, tetapi seperti yang dinyatakan oleh Artem, “industri ini adalah kitaran” dan kita mungkin kembali kepada era di mana projek seperti ini akan dinilai dengan lebih baik apabila gelembung pecah.

Berkaitan:  Josef Fares Kongsikan Pandangan Berani tentang Gerakan Woke

Satu hantaran daripada Keith Fuller, seorang veteran kontraktor produksi di Activision, menyatakan: “90% pemain yang mula bermain permainan anda tidak akan melihat akhirnya, kecuali mereka melihat klip di YouTube”. Ini mencerminkan betapa banyak di antara kita yang meninggalkan permainan kerana tumpang tindihnya tarikh pelancaran dua projek yang dinanti-nantikan. Dan sering kali, satu daripada dua projek tersebut terpaksa ditangguhkan.

Oleg bahkan sempat melawak tentang para pemain yang lebih berumur — yang sering kali “meninggalkan permainan untuk beberapa minggu dan sukar mengingati kawalan”, menggariskan bahawa nostalgia bukan sekadar terikat pada satu jenis permainan, namun kepada cara kita menikmati hobi ini yang telah hilang. Pasukan SNEG tidak mengharapkan untuk mengubah dunia, dan jelas sekali tidak berhasrat untuk bersaing dalam GOTY tahun ini. Namun, itu bukan masalah! Tidak segalanya memerlukan inovasi radikal. “Kami banyak ketawa tentang situasi ini. Jika Metacritic memberi 90? Mungkin itu dapat dicapai pada tahun 2010, tetapi sekarang kami hanya berharap untuk mendaftar angka lulus, dan itu tidak menjadi isu bagi kami. Permainan ini adalah tentang keseronokan, tentang kenangan ketika industri ini lebih mudah dan banyak momen berharga.”

Oleg mengakhiri pertemuan kami dengan pesan yang mendalam: “Kita tidak mencipta permainan untuk mendapatkan wang, meskipun ia adalah sebuah industri. Jika anda mencipta permainan yang baik, sokongan akan datang dan dapat menampung kos pembangunan, membayar staf dan melabur dalam projek lain.” SNEG seharusnya menjadi lambang kepada harapan dalam industri yang kelam, di mana para pereka permainan berusaha untuk membawa kembali keindahan masa lalu yang pernah hilang. Seperti yang dinyatakan Oleg, “anda mesti menjadi pemain dan berasa gembira dengan apa yang anda cipta, itu adalah kunci” dan itulah yang akan berlaku.

Berkaitan:  Elden Ring Nightreign: Pertarungan Revolusioner untuk Pemain Pemula dan Veteran
Click to comment

Leave a Reply

Alamat e-mel anda tidak akan disiarkan. Medan diperlukan ditanda dengan *

Anda mungkin juga suka

Teknologi

Beta pertama untuk iOS 18.4 bakal tiba tidak lama lagi, membawa bersamanya pembantu suara Siri yang jauh lebih bijak dan cekap. Menurut Mark Gurman...

Playstation

Perjalanan generasi PlayStation 5 kini seperti roller coaster yang penuh dengan pelbagai pengalaman, dari titik tinggi inovasi hingga cabaran yang mendebarkan untuk Sony. Walaupun...

Permainan

Reikon Games telah mengumumkan kehadiran Metal Eden, satu permainan penembak siberpunk yang menggugah rasa ingin tahu. Buat peminat dunia permainan video, ini adalah berita...

Permainan

Warhorse Studios kini sedang meraikan pencapaian mereka yang terkini. “Kingdom Come: Deliverance 2”, sebuah RPG dunia terbuka di zaman Medieval, baru sahaja dilancar pada...

Permainan

Beberapa hari yang lalu, kita mendengar cerita menarik tentang satu frasa yang tersembunyi di dalam Wikipedia selama 5 tahun: un huevo revuelto te hace...

Permainan

Eclipse Glow Games telah mengumumkan projek terbarunya, Tides of Annihilation, dan ia berjanji untuk membawa pemain ke dalam pengalaman aksi yang memukau. Tidak sekadar...

Permainan

Perhatian peminat permainan video! Ketika siri RTX 50 dari NVIDIA tiba, terjadilah lonjakan minat terhadap kad grafik dari jenama ini. Kejayaan luar biasa yang...

Permainan

Peningkatan Jualan Alan Wake 2 Menjadi Sorotan Remedy Entertainment, sebuah studio permainan video terkemuka dari Finlandia, baru-baru ini mengumumkan keputusan kewangannya untuk suku terakhir...

Playstation

Telah menjadi kebiasaan bagi ramai peminat permainan video untuk terjebak dalam pengalaman yang tidak disangka-sangka. Siapa sangka, suatu ketika, anda membeli sebuah video game...

Permainan

Di dunia yang semakin terhubung ini, mengatasi batasan bahasa terasa amat penting. Teknologi bukan sahaja memudahkan komunikasi di antara rakyat, malah turut meresap ke...

Permainan

Sharkmob telah mengumumkan permulaan ujian Exoborne di Steam, yang merupakan penembak baru mereka dalam dunia terbuka yang penuh dengan keasyikan dan cabaran. Apakah Anda...

Teknologi

SIMPAN $150: Pada 13 Februari, dapatkan Samsung Galaxy S24 FE dengan harga $499.99, berbanding harga biasa $649.99. Ini adalah diskaun sebanyak 23%. Jika anda...

Copyright © 2025 GamePoliticsAsia. Semua hak cipta terpelihara. Laman web ini menyediakan berita dan maklumat, menggalakkan pembaca untuk mengesahkan kandungan secara bebas sebelum membuat keputusan. Kesesuaian kandungan mungkin berbeza mengikut lokasi; sila patuhi undang-undang dan peraturan tempatan. Dengan menggunakan laman ini, anda bersetuju dengan terma dan dasar editorial kami.