Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dunia permainan video telah digoncang oleh perdebatan yang semakin hangat, bukan hanya tentang siapa yang menjadi watak utama dalam permainan, tetapi lebih kepada apa yang ditawarkan oleh permainan tersebut. Terdapat pelbagai kontroversi melibatkan judul-judul terkenal seperti The Last of Us: Part 2, Dragon Age: The Veilguard, dan Kingdom Come Deliverance 2, di mana penciptanya pernah menerima kritikan yang sebaliknya. Di tengah kebangkitan ini, ramai pengguna mengeluarkan protes dan mengamalkan review bombing di platform seperti Metacritic. Itulah latar belakangnya di mana kami berpeluang bertemu dengan salah seorang kreator terkemuka, Josef Fares, yang kini mempersiapkan peluncuran Split Fiction, sebuah permainan aksi kooperatif baru yang menampilkan dua penulis sebagai watak utama. Apakah pandangan Josef Fares mengenai gerakan woke ini?
Josef Fares dan Pendapatnya tentang Gerakan Woke
“Gerakan woke atau apa sahaja namanya, saya tidak peduli,” tegas Josef Fares, pencipta permainan hebat It Takes Two. “Selagi kami menghasilkan permainan yang luar biasa… dan saya yakin Split Fiction adalah satu karya yang hebat. Jadi,” tambahnya, “saya tidak ambil kisah apa yang orang lain katakan. Jadikan permainan itu, dan santai saja, kawan. Kita perlukan lebih kasih sayang dan kurang kebencian.” Fares jelas menunjukkan bahawa dia memiliki prinsip yang kuat dalam menjaga visi kreatifnya, walaupun terdapat pelbagai suara yang mengecam dalam industri.
Split Fiction: Karya Terbaru yang Dinantikan
Meneruskan formula kejayaan sebelumnya, Split Fiction direka untuk dimainkan secara kooperatif di mana dua pemain akan menghadapi pelbagai cabaran dalam dunia fantasi dan sci-fi. “Kami hanya mencipta apa yang kami suka,” jelas pencipta A Way Out ini. “Saya pun tidak tahu bagaimana isu ‘woke’ ini bermula, dan apa sebenarnya isu itu.” Namun, apa yang jelas bagi Fares adalah keutamaannya untuk mencipta cerita dengan watak-watak yang kuat dan menarik.
“Itulah yang paling penting. Saya tidak peduli langsung apa yang ada antara kaki orang,” tambahnya. Diskusi ini mengarah kepada soalan mengenai tahap kesukaran permainan, di mana It Takes Two telah berjaya mencipta beberapa cabaran yang tidak mudah bagi pemain yang kurang berpengalaman. “Kami hanya mahu mencipta permainan yang terasa baik di kontrol. Saya rasa Split Fiction sedikit lebih sukar daripada It Takes Two… tetapi itu bukanlah fokus utama kami,” katanya.
Filosofinya ialah “Jika sesuatu itu terasa baik untuk permainan, kami akan masukkan.” Namun, dia sangat berhati-hati untuk tidak membuat cabaran yang boleh mengecewakan pemain. “Akhirnya, ini adalah permainan berasaskan cerita; kami hanya mahu pemain terus maju […] Kami ingin mencabar anda sebagai pemain, tetapi tidak berlebihan. Kami bukan Dark Souls.” Dengan memfokuskan pada pengalaman pemain, Fares membangunkan formula yang mesra dan menggembirakan.
Menanti Peluncuran Split Fiction pada 6 Mac
Setelah menjadikan It Takes Two sebagai salah satu permainan terbaik tahun 2021, pasukan Josef Fares kini membawa aksi kooperatif ke level baharu dengan Split Fiction, yang akan dilancarkan untuk PC dan konsol tidak lama lagi, dijadualkan pada 6 Mac. Ini adalah peluang bagi peminat untuk menyelami satu lagi dunia hebat yang dicipta oleh Fares, menjanjikan pengalaman yang lebih menakjubkan daripada apa yang pernah ada sebelumnya.
Di 3DJuegos | GOTY 2021 kelihatan seperti demo berbanding semua yang ditawarkan oleh Split Fiction. Kami telah menghabiskan 3 jam bermain permainan baru dari pencipta It Takes Two dan ia dijangka akan melakukan keajaiban.
Jadi, bersedialah untuk menyelami dunia baru yang akan menarik perhatian, menawarkan bukan hanya cabaran tetapi juga cerita yang menghiburkan dan membawa kita berlayar melalui emosi dan aksi yang mendebarkan. Dengan semangat yang tinggi, mari kita tunggu kehadiran permainan ini dan merasai pengalaman yang bakal mengubah cara kita melihat permainan kooperatif.