Jika anda seorang peminat permainan role-playing atau permainan strategi yang melibatkan miniatur, dadu pelbagai gaya dan helaian watak, mungkin perjalanan anda dalam dunia ini dimulakan dengan HeroQuest. Permainan ini bukan sahaja mencuri perhatian pada tahun 90-an dengan ciri-cirinya yang unik, tetapi juga mempunyai kisah hebat seperti pengembaraan pahlawan yang berani menghadapi tentera Morcar.
La repercusión y leyenda de Hero Quest
HeroQuest dilancarkan pada tahun 1989 di pelbagai negara, termasuk Sepanyol, di mana ia mendapat sambutan hangat. Seperti yang dinyatakan oleh Raúl Rosso dalam artikel mendalam di Metalúdica, dalam pasaran yang dipenuhi permainan papan tradisional, HeroQuest menawarkan sesuatu yang unik: gabungan naratif permainan role-playing dan format aksesible permainan papan. Melalui HeroQuest, ramai orang mengambil langkah pertama ke dalam dunia permainan role-playing tanpa mereka sedari.
La creación de HeroQuest
Namun, perjalanan menuju kejayaan HeroQuest tidaklah mudah. Permainan ini adalah hasil kerjasama antara Milton Bradley dan Games Workshop, berjaya menembusi akal ramai dengan ideanya yang segar. Dicipta pada tahun 1989 oleh Stephen Baker, yang bekerja di unit Milton Bradley di United Kingdom, tujuan utama adalah untuk mewujudkan permainan yang sesuai untuk semua lapisan umur. Ia direka untuk memberikan pengalaman permainan yang seronok dan mendidik, terutama bagi kanak-kanak yang bermain dengan ibu bapa mereka.
Menariknya, idea HeroQuest ini tidaklah sepenuhnya baru. Para pereka terinspirasi daripada permainan role-playing tradisional dan pengembaraan Dungeons & Dragons yang popular pada waktu itu, tetapi mereka memberikan sentuhan baru agar ia lebih aksesible. HeroQuest bukanlah permainan role-playing sepenuhnya, melainkan pengantar yang ideal kepada jenis permainan ini, dengan peraturan yang dipermudahkan dan dinamik bersepadu mengelilingi eksplorasi dungeon dan pertempuran melawan raksasa.
No necesitas un mal Game Master para complicarte la campaña
Setelah beberapa tahun tidak aktif di pasaran, populariti HeroQuest berkembang kembali dengan mengejutkan berkat peminat dan keinginan nostalgia untuk menghidupkan semula permainan. Pada tahun 2020, Hasbro, pemilik hak pengedaran, melancarkan kempen crowdfunding di platform Hasbro Pulse untuk menerbitkan semula permainan asal. Mereka berjaya mengumpul satu juta dolar dalam hanya dua hari, yang menunjukkan kesan dan kasih sayang yang mendalam terhadap permainan ini.
Namun, hak pengedaran dan eksploitasi HeroQuest di peringkat antarabangsa menjadi isu yang kompleks. Dengan pengurusan hak yang tidak baik serta perubahan perundangan, banyak syarikat yang mempunyai hak tersebut telah ditutup atau diambil alih oleh syarikat lain. Di Sepanyol, relaunch permainan tersebut menjadi isu yang rumit, khususnya apabila Gamezone Miniatures mencuba untuk menerbitkan semula permainan ini dengan tajuk HeroQuest 25 Aniversario melalui kempen di Kickstarter. Sayangnya, proses tersebut menjadi bermasalah setelah pihak Hasbro dan Moon Designs melayangkan tuntutan hak cipta, mengakibatkan pembatalan kempen pada tahun 2015. Walaupun begitu, Gamezone Miniatures tidak melepaskan harapan dan berusaha meneruskan projek tersebut di platform lain, namun ia tetap dibatalkan akibat keraguan undang-undang.
Akhirnya, pemilik Gamezone Miniatures didakwa atas dakwaan penipuan, yang membawa kepada perbicaraan di Sepanyol. Sementara itu, permainan asal kekal sebagai simbol nostalgia—sebuah potongan penting dalam sejarah permainan papan yang, meskipun banyak kesukaran, akhirnya berjaya sampai kepada komuniti Sepanyol melalui Hasbro dan Avalon Hill. HeroQuest mencipta gelombang legasi, mewujudkan pelajaran berharga tentang berjuang bukan hanya melawan raksasa, tetapi juga menangani cabaran yang mungkin timbul dalam kumpulan pemain.
A more chaotic approach
Walau bagaimanapun, di sebalik kesederhanaan dan kebolehaksesan ini, HeroQuest berfungsi sebagai medan pertempuran penuh dengan pengkhianatan, terutamanya apabila pemain yang berobsesi untuk menang mula saling sabotaj. Lupakan tentang keharmonian keluarga! Sebagaimana yang dikatakan oleh pakar permainan Stu Horvath: “Permainan ini direka untuk kanak-kanak dan, walaupun mendakwa ia adalah permainan kerjasama, ia sebenarnya bersinar dalam kimia kacau apabila bayi-bayi berumur sebelas tahun, dahagakan kemenangan, memilih untuk menikam antara satu sama lain bagi menduduki takhta.” Jangan sesekali menilai rendah kemarahan, kemasyhuran atau dendam seorang kanak-kanak yang kecewa dengan undian dadu yang buruk!
Stephen Baker, pencipta HeroQuest, mengungkapkan bagaimana permainan ini dicipta untuk memberikan pengalaman yang dapat dinikmati oleh ibu bapa dan anak-anak, menjadikannya satu daripada sedikit permainan yang membenarkan interaksi keluarga tanpa memerlukan kemahiran dalam permainan role-playing. Dengan HeroQuest, ramai yang menjalin kenangan indah sambil berjuang bersama rakan-rakan dan keluarga。
Bagi mereka yang ingin merasai kembali pengalaman menjadi seorang pahlawan, HeroQuest bukan sekadar permainan; ia adalah perjalanan mendebarkan yang mengajarkan kita bukan hanya bagaimana melawan raksasa, tetapi juga bagaimana berhadapan dengan monster di dalam diri kita sendiri!