Connect with us

Hi, what are you looking for?

GAMEPOLITICS MALAYSIAGAMEPOLITICS MALAYSIA

Permainan

Hero Quest: Permainan Penuh Strategi untuk Ayah dan Anak yang Mengujakan

Hero Quest Permainan Penuh Strategi untuk Ayah dan Anak yang
Hero Quest Permainan Penuh Strategi untuk Ayah dan Anak yang

Jika anda seorang peminat permainan role-playing atau permainan strategi yang melibatkan miniatur, dadu pelbagai gaya dan helaian watak, mungkin perjalanan anda dalam dunia ini dimulakan dengan HeroQuest. Permainan ini bukan sahaja mencuri perhatian pada tahun 90-an dengan ciri-cirinya yang unik, tetapi juga mempunyai kisah hebat seperti pengembaraan pahlawan yang berani menghadapi tentera Morcar.

La repercusión y leyenda de Hero Quest

HeroQuest dilancarkan pada tahun 1989 di pelbagai negara, termasuk Sepanyol, di mana ia mendapat sambutan hangat. Seperti yang dinyatakan oleh Raúl Rosso dalam artikel mendalam di Metalúdica, dalam pasaran yang dipenuhi permainan papan tradisional, HeroQuest menawarkan sesuatu yang unik: gabungan naratif permainan role-playing dan format aksesible permainan papan. Melalui HeroQuest, ramai orang mengambil langkah pertama ke dalam dunia permainan role-playing tanpa mereka sedari.

La creación de HeroQuest

Namun, perjalanan menuju kejayaan HeroQuest tidaklah mudah. Permainan ini adalah hasil kerjasama antara Milton Bradley dan Games Workshop, berjaya menembusi akal ramai dengan ideanya yang segar. Dicipta pada tahun 1989 oleh Stephen Baker, yang bekerja di unit Milton Bradley di United Kingdom, tujuan utama adalah untuk mewujudkan permainan yang sesuai untuk semua lapisan umur. Ia direka untuk memberikan pengalaman permainan yang seronok dan mendidik, terutama bagi kanak-kanak yang bermain dengan ibu bapa mereka.

Menariknya, idea HeroQuest ini tidaklah sepenuhnya baru. Para pereka terinspirasi daripada permainan role-playing tradisional dan pengembaraan Dungeons & Dragons yang popular pada waktu itu, tetapi mereka memberikan sentuhan baru agar ia lebih aksesible. HeroQuest bukanlah permainan role-playing sepenuhnya, melainkan pengantar yang ideal kepada jenis permainan ini, dengan peraturan yang dipermudahkan dan dinamik bersepadu mengelilingi eksplorasi dungeon dan pertempuran melawan raksasa.

Berkaitan:  Tomb Raider: Menelusuri Kegagalan Awal dan Cabaran Studio Asal

No necesitas un mal Game Master para complicarte la campaña

Setelah beberapa tahun tidak aktif di pasaran, populariti HeroQuest berkembang kembali dengan mengejutkan berkat peminat dan keinginan nostalgia untuk menghidupkan semula permainan. Pada tahun 2020, Hasbro, pemilik hak pengedaran, melancarkan kempen crowdfunding di platform Hasbro Pulse untuk menerbitkan semula permainan asal. Mereka berjaya mengumpul satu juta dolar dalam hanya dua hari, yang menunjukkan kesan dan kasih sayang yang mendalam terhadap permainan ini.

Namun, hak pengedaran dan eksploitasi HeroQuest di peringkat antarabangsa menjadi isu yang kompleks. Dengan pengurusan hak yang tidak baik serta perubahan perundangan, banyak syarikat yang mempunyai hak tersebut telah ditutup atau diambil alih oleh syarikat lain. Di Sepanyol, relaunch permainan tersebut menjadi isu yang rumit, khususnya apabila Gamezone Miniatures mencuba untuk menerbitkan semula permainan ini dengan tajuk HeroQuest 25 Aniversario melalui kempen di Kickstarter. Sayangnya, proses tersebut menjadi bermasalah setelah pihak Hasbro dan Moon Designs melayangkan tuntutan hak cipta, mengakibatkan pembatalan kempen pada tahun 2015. Walaupun begitu, Gamezone Miniatures tidak melepaskan harapan dan berusaha meneruskan projek tersebut di platform lain, namun ia tetap dibatalkan akibat keraguan undang-undang.

Akhirnya, pemilik Gamezone Miniatures didakwa atas dakwaan penipuan, yang membawa kepada perbicaraan di Sepanyol. Sementara itu, permainan asal kekal sebagai simbol nostalgia—sebuah potongan penting dalam sejarah permainan papan yang, meskipun banyak kesukaran, akhirnya berjaya sampai kepada komuniti Sepanyol melalui Hasbro dan Avalon Hill. HeroQuest mencipta gelombang legasi, mewujudkan pelajaran berharga tentang berjuang bukan hanya melawan raksasa, tetapi juga menangani cabaran yang mungkin timbul dalam kumpulan pemain.

A more chaotic approach

Walau bagaimanapun, di sebalik kesederhanaan dan kebolehaksesan ini, HeroQuest berfungsi sebagai medan pertempuran penuh dengan pengkhianatan, terutamanya apabila pemain yang berobsesi untuk menang mula saling sabotaj. Lupakan tentang keharmonian keluarga! Sebagaimana yang dikatakan oleh pakar permainan Stu Horvath: “Permainan ini direka untuk kanak-kanak dan, walaupun mendakwa ia adalah permainan kerjasama, ia sebenarnya bersinar dalam kimia kacau apabila bayi-bayi berumur sebelas tahun, dahagakan kemenangan, memilih untuk menikam antara satu sama lain bagi menduduki takhta.” Jangan sesekali menilai rendah kemarahan, kemasyhuran atau dendam seorang kanak-kanak yang kecewa dengan undian dadu yang buruk!

Berkaitan:  Director Warcraft Ditolak: Kenapa Hak Filem Tak Akan Dijual?

Stephen Baker, pencipta HeroQuest, mengungkapkan bagaimana permainan ini dicipta untuk memberikan pengalaman yang dapat dinikmati oleh ibu bapa dan anak-anak, menjadikannya satu daripada sedikit permainan yang membenarkan interaksi keluarga tanpa memerlukan kemahiran dalam permainan role-playing. Dengan HeroQuest, ramai yang menjalin kenangan indah sambil berjuang bersama rakan-rakan dan keluarga。

Bagi mereka yang ingin merasai kembali pengalaman menjadi seorang pahlawan, HeroQuest bukan sekadar permainan; ia adalah perjalanan mendebarkan yang mengajarkan kita bukan hanya bagaimana melawan raksasa, tetapi juga bagaimana berhadapan dengan monster di dalam diri kita sendiri!

Click to comment

Leave a Reply

Alamat e-mel anda tidak akan disiarkan. Medan diperlukan ditanda dengan *

Anda mungkin juga suka

Teknologi

Beta pertama untuk iOS 18.4 bakal tiba tidak lama lagi, membawa bersamanya pembantu suara Siri yang jauh lebih bijak dan cekap. Menurut Mark Gurman...

Playstation

Perjalanan generasi PlayStation 5 kini seperti roller coaster yang penuh dengan pelbagai pengalaman, dari titik tinggi inovasi hingga cabaran yang mendebarkan untuk Sony. Walaupun...

Permainan

Reikon Games telah mengumumkan kehadiran Metal Eden, satu permainan penembak siberpunk yang menggugah rasa ingin tahu. Buat peminat dunia permainan video, ini adalah berita...

Permainan

Warhorse Studios kini sedang meraikan pencapaian mereka yang terkini. “Kingdom Come: Deliverance 2”, sebuah RPG dunia terbuka di zaman Medieval, baru sahaja dilancar pada...

Permainan

Beberapa hari yang lalu, kita mendengar cerita menarik tentang satu frasa yang tersembunyi di dalam Wikipedia selama 5 tahun: un huevo revuelto te hace...

Permainan

Eclipse Glow Games telah mengumumkan projek terbarunya, Tides of Annihilation, dan ia berjanji untuk membawa pemain ke dalam pengalaman aksi yang memukau. Tidak sekadar...

Permainan

Perhatian peminat permainan video! Ketika siri RTX 50 dari NVIDIA tiba, terjadilah lonjakan minat terhadap kad grafik dari jenama ini. Kejayaan luar biasa yang...

Permainan

Peningkatan Jualan Alan Wake 2 Menjadi Sorotan Remedy Entertainment, sebuah studio permainan video terkemuka dari Finlandia, baru-baru ini mengumumkan keputusan kewangannya untuk suku terakhir...

Playstation

Telah menjadi kebiasaan bagi ramai peminat permainan video untuk terjebak dalam pengalaman yang tidak disangka-sangka. Siapa sangka, suatu ketika, anda membeli sebuah video game...

Permainan

Di dunia yang semakin terhubung ini, mengatasi batasan bahasa terasa amat penting. Teknologi bukan sahaja memudahkan komunikasi di antara rakyat, malah turut meresap ke...

Permainan

Sharkmob telah mengumumkan permulaan ujian Exoborne di Steam, yang merupakan penembak baru mereka dalam dunia terbuka yang penuh dengan keasyikan dan cabaran. Apakah Anda...

Teknologi

SIMPAN $150: Pada 13 Februari, dapatkan Samsung Galaxy S24 FE dengan harga $499.99, berbanding harga biasa $649.99. Ini adalah diskaun sebanyak 23%. Jika anda...

Copyright © 2025 GamePoliticsAsia. Semua hak cipta terpelihara. Laman web ini menyediakan berita dan maklumat, menggalakkan pembaca untuk mengesahkan kandungan secara bebas sebelum membuat keputusan. Kesesuaian kandungan mungkin berbeza mengikut lokasi; sila patuhi undang-undang dan peraturan tempatan. Dengan menggunakan laman ini, anda bersetuju dengan terma dan dasar editorial kami.