Connect with us

Hi, what are you looking for?

GAMEPOLITICS MALAYSIAGAMEPOLITICS MALAYSIA

Playstation

Metal Eden: Permainan Sci-Fi Menarik yang Menggabungkan DOOM dan Ghostrunner

Metal Eden Permainan Sci Fi Menarik yang Menggabungkan DOOM dan Ghostrunner
Metal Eden Permainan Sci Fi Menarik yang Menggabungkan DOOM dan Ghostrunner

Izinkan saya berkongsi satu pengakuan: saya mula bermain Metal Eden — salah satu pengumuman dari State of Play pada bulan Februari — tanpa tahu apa-apa tentang permainan ini. Seperti ahli jurnalistik lainnya, kadang-kadang kita terperangkap dalam situasi tak terduga, dan kali ini saya terlepas sesi pembentangan disebabkan beberapa keadaan. Pembangunan permainan ini, seperti yang anda akan tahu, sangat rahsia; bahkan saya tidak tahu studio mana yang terlibat sehingga saya mula bermain. Kenapa saya cerita hal ini? Supaya anda dapat memahami reaksi terkejut saya semasa beberapa detik permulaan kempen — saya berfikir dalam hati, “Subhanallah, ini sangat menakjubkan!”

Apakah Metal Eden?

Dengan sedikit latar belakang, saya dapat memberitahu anda bahawa Metal Eden adalah shooter science fiction yang dibangunkan oleh Reikon Games, pengarang Ruiner yang sangat menarik (dan mendapat penilaian baik di Steam). Kita dapat melihat bahawa sebahagian daripada “jiwa” Ruiner diserap ke dalam dunia baru yang menakjubkan ini. Permainannya sangat sadis, mempunyai estetika yang megah dan diiringi oleh band yang memukau. Dari segi gameplay, boleh dikatakan ia adalah ‘Doom x Ghostrunner’.

Saya berharap perbandingan ini tidak disalahertikan kerana kedua-dua permainan tersebut sangat saya kagumi. Saya rasa idea bahawa Metal Eden mempunyai persamaan dengan mereka pastinya terasa hebat kepada sesiapa yang mengenali kedua-duanya. Namun, walaupun ia mempunyai persamaan, ia bukanlah satu salinan; salah satu kekuatan utama Metal Eden terletak pada pembentangan visualnya yang padu. Dari menu sehinggalah ke antara muka permainan, semuanya kelihatan estetik yang sangat bergaya; kempen linear di dalamnya penuh dengan urutan CGI yang kuat.

Kita telah melihat banyak permainan dalam beberapa tahun kebelakangan ini, yang tidak sepadan dengan grafik yang ditunjukkan; tetapi yang ini sangat memenuhi janjinya. Contohnya, ia menggunakan elemen seperti memaparkan bar kesihatan hanya untuk beberapa musuh yang kuat; dan maklumat ini bukan sahaja terpampang di skrin, tetapi dipaparkan sebagai halo yang mengelilingi musuh dalam dunia permainan.

Berkaitan:  Shinobi: Art of Vengeance - Permainan Ninja Menarik untuk PS5 dan PS4, Ketahui Apa yang Menanti Anda

Satu lagi aspek yang cukup menarik ialah animasi yang memukau sewaktu kita mengoyakkan “nukleus” (seperti hati) musuh dan menyiram lantai dengan darah mereka. Walaupun tidak sama seperti eksekusi dalam ‘reboot’ DOOM 2016, perbandingan tetap jelas; lebih-lebih lagi jika kita mempertimbangkan bahawa banyak mekanik gameplay dalam Metal Eden juga berkisar pada mekanik yang serupa.

Hero kita, AKSA, mungkin tidak sekuat Slayer, tetapi pada tahap konsep, ada persamaan di situ. Di sini, organ merah yang berdenyut memberi tenaga kepada musuh boleh digunakan sebagai bom; atau boleh dimakan untuk menjana semula kesihatan dan membolehkan serangan jarak dekat yang lebih kuat secara sementara. Ini adalah keputusan yang harus diambil secara berterusan, tetapi ia terhad oleh pemasa yang mengarahkan kita untuk tidak terlalu “rembat” semua yang bergerak: sama ada kita menunggu proses penyejukan, atau mengumpul ‘power-up’ dari peta untuk menghidupkannya semula.

Dari segi dinamika, semuanya berlangsung dengan cepat, lengkap dengan mekanisme ‘wall-running’ ala Titanfall dan juga sebuah hook yang membolehkan perpindahan di kawasan-kawasan kunci. Ia satu kitaran yang relatif mudah tetapi mendalam; setiap senjata mempunyai kegunaan yang sangat spesifik (seperti SMG yang memerlukan pemanasan, manakala pistol dan senapang patah memerlukan pemuatan manual) dan bahkan musuh pun mempunyai perisai yang memaksa kita menggunakan serangan jarak dekat, penguat atau menggunakan nukleus daripada musuh lain untuk meningkatkan serangan kita.

Set terdapat di planet buatan yang super futuristik, dikenali sebagai Möbius, yang dibangunkan menggunakan Unreal Engine 5 dan dilengkapi dengan sokongan pencahayaan dari Lumen. Demo permainan yang saya akses adalah agak pendek dan hanya meliputi tiga misi pembukaan kempen, namun ia sudah cukup untuk saya faham bahawa Metal Eden bukanlah sekadar calon biasa yang cuba mencari tempat dalam pasaran Steam yang padat: ia patut diperhatikan, terutamanya jika anda adalah peminat kepada shootor yang baru dan penuh karisma yang berkonsep efisien dan sedikit ‘garang’ seperti ULTRAKILL.

Berkaitan:  GTA 6: Menjawab Kritikan Terhadap Kecenderungan Keganasan dalam Permainan

Dan jika itu bukan gaya anda, anda tetap perlu memantau permainan ini kerana keseronokannya dan daya tarikan dunia yang diciptakan: kita berperanan sebagai android yang digelar “híper unidad”, yang boleh dihasilkan semula setiap kali ia terhapus dalam pertarungan, terperangkap dalam kitaran kematian dan efisiensi sambil berinteraksi dengan satu AI bernama Nexus yang juga berfungsi sebagai pencerita.

Secara keseluruhannya, Metal Eden merupakan kejutan yang cukup menyenangkan. Jika anda berminat untuk mencubanya, ianya akan tersedia mulai 6 Mei di PC, PlayStation 5 dan Xbox Series X|S. Siapa tahu, mungkin ini adalah permainan yang akan mencuri perhatian dan menyemarakkan semangat gaming anda!

Click to comment

Leave a Reply

Alamat e-mel anda tidak akan disiarkan. Medan diperlukan ditanda dengan *

Anda mungkin juga suka

Teknologi

Beta pertama untuk iOS 18.4 bakal tiba tidak lama lagi, membawa bersamanya pembantu suara Siri yang jauh lebih bijak dan cekap. Menurut Mark Gurman...

Playstation

Perjalanan generasi PlayStation 5 kini seperti roller coaster yang penuh dengan pelbagai pengalaman, dari titik tinggi inovasi hingga cabaran yang mendebarkan untuk Sony. Walaupun...

Permainan

Reikon Games telah mengumumkan kehadiran Metal Eden, satu permainan penembak siberpunk yang menggugah rasa ingin tahu. Buat peminat dunia permainan video, ini adalah berita...

Permainan

Warhorse Studios kini sedang meraikan pencapaian mereka yang terkini. “Kingdom Come: Deliverance 2”, sebuah RPG dunia terbuka di zaman Medieval, baru sahaja dilancar pada...

Permainan

Beberapa hari yang lalu, kita mendengar cerita menarik tentang satu frasa yang tersembunyi di dalam Wikipedia selama 5 tahun: un huevo revuelto te hace...

Permainan

Eclipse Glow Games telah mengumumkan projek terbarunya, Tides of Annihilation, dan ia berjanji untuk membawa pemain ke dalam pengalaman aksi yang memukau. Tidak sekadar...

Permainan

Perhatian peminat permainan video! Ketika siri RTX 50 dari NVIDIA tiba, terjadilah lonjakan minat terhadap kad grafik dari jenama ini. Kejayaan luar biasa yang...

Permainan

Peningkatan Jualan Alan Wake 2 Menjadi Sorotan Remedy Entertainment, sebuah studio permainan video terkemuka dari Finlandia, baru-baru ini mengumumkan keputusan kewangannya untuk suku terakhir...

Playstation

Telah menjadi kebiasaan bagi ramai peminat permainan video untuk terjebak dalam pengalaman yang tidak disangka-sangka. Siapa sangka, suatu ketika, anda membeli sebuah video game...

Permainan

Di dunia yang semakin terhubung ini, mengatasi batasan bahasa terasa amat penting. Teknologi bukan sahaja memudahkan komunikasi di antara rakyat, malah turut meresap ke...

Teknologi

Pasaran komputer riba Windows hari ini menawarkan pelbagai pilihan yang mengagumkan, dari mesin kerja berkuasa Qualcomm yang tak mudah mati hingga stesen permainan yang...

Permainan

Sharkmob telah mengumumkan permulaan ujian Exoborne di Steam, yang merupakan penembak baru mereka dalam dunia terbuka yang penuh dengan keasyikan dan cabaran. Apakah Anda...

Copyright © 2025 GamePoliticsAsia. Semua hak cipta terpelihara. Laman web ini menyediakan berita dan maklumat, menggalakkan pembaca untuk mengesahkan kandungan secara bebas sebelum membuat keputusan. Kesesuaian kandungan mungkin berbeza mengikut lokasi; sila patuhi undang-undang dan peraturan tempatan. Dengan menggunakan laman ini, anda bersetuju dengan terma dan dasar editorial kami.